Allo State of Play, Insomniac Games ha rivelato una lunga sequenza di gameplay per Marvel’s Wolverine, il nuovo videogioco in uscita il 15 settembre in esclusiva PlayStation 5. Ai microfoni di IGN, poco dopo, il team ha anche discusso di numerosi dettagli sul titolo, comprese meccaniche di gameplay e la ricerca di un’esperienza senza compromessi.
Nel video di gameplay, abbiamo visto un Logan assetato di sangue, pronto a tutto per fermare l’esercito di soldati che sta dando la caccia ai mutanti – nelle scorse ore abbiamo anche scoperto che gli X-Men ancora non esistono in questo universo narrativo. Questa indole di Wolverine, ben nota a chi ama il personaggio, verrà trasposta al meglio.
Mike Daly, game director di Marvel’s Wolverine, ha infatti parlato del fatto che “era chiaro che la violenza ne fosse una parte fondamentale. Quindi non è mai stato messo in discussione, ed è stato in qualche modo integrato nel nostro processo decisionale fin dall’inizio. Sapevamo quindi che avremmo dovuto riproporla nel gameplay, metterla nelle mani del giocatore, renderla parte integrante della storia.”
“Siamo stati violenti senza remore. Sapevamo che era necessario per raggiungere il nostro obiettivo finale. E proprio per questo, il gameplay rimane appagante.”
Il gameplay mostrato allo State of Play ha rivelato anche la presenza di una sorta di indicatore della rabbia, visibile a schermo. Gli sviluppatori hanno spiegato tale meccanismo: quando Logan è impegnato in combattimento, ogni mossa eseguita fa accumulare rabbia; questa rabbia, se accumulata a dovere, fa aumentare la potenza degli attacchi e consente combo eccellenti.
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Non solo: la rabbia ha anche a che fare con la barra vitale di Wolverine:
Quando tutta l’energia del corpo di Logan è dedicata al combattimento, il suo fattore di guarigione è relativamente lento e passivo. E se Logan subisce abbastanza danni, il suo fattore di guarigione si sovraccarica, il suo cuore può fermarsi e questo interrompe la guarigione. Morirà. Ma se si ha abbastanza rabbia, la scarica di adrenalina può riattivare il fattore di guarigione e permettere di tornare in battaglia con un’Impulso di Guarigione.
” I danni sul suo corpo riflettono il suo stato di salute attuale. Quindi potete vedere la guarigione in tempo reale mentre esegue le sue Ondate di Guarigione o la sua Ultima Resistenza, oppure guarirà rapidamente una volta terminato un combattimento e potrà concentrare tutte le sue energie sulla rigenerazione.”
Marvel’s Wolverine uscirà il 15 settembre su PS5. Se volete leggere l’intervista completa, la trovate qui sotto.
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