Home Videogiochi News Il brevetto di Nintendo che fa, giustamente, discutere: da tutela a grosso problema

Il brevetto di Nintendo che fa, giustamente, discutere: da tutela a grosso problema

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Questa settimana, Nintendo ha depositato un nuovo brevetto che sta già, giustamente, facendo molto discutere, e che rischia di provocare conseguenze a valanga.

Nei giorni scorsi, l’azienda ha ottenuto il brevetto statunitense 12.409.387, un brevetto che copre sistemi di guida e volo simili a quelli rivendicati da Nintendo nella causa Palworld. Ricorderete certamente che il gioco, pubblicato lo scorso anno, fece adirare Nintendo per le somiglianze con Pokémon, e così la compagnia ha deciso di passare all’attacco.

Una delle mosse riguarda proprio il brevetto da poco depositato, che si occupa di tutelare Nintendo e proteggere la sua meccanica di gameplay secondo la quale è possibile evocare e far combattere personaggi al fianco del protagonista. Un brevetto che rappresenta quello che abbiamo appena riportato, e che, come potrete intuire, è estremamente generico. Il problema vero, secondo molti esperti, è che tale brevetto risulta essere eccessivamente generico, ma questo non ha impedito cheche l’Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti lo concedesse a Nintendo senza troppe analisi.

Secondo l’avvocato specializzato in brevetti per videogiochi Kirk Sigmon, la concessione da parte dell’USPTO a Nintendo di questi ultimi brevetti non è solo un momento di discutibile teoria giuridica, ma è un atto d’accusa contro la legge sui brevetti americana.

“In generale, non sono in disaccordo con le numerose lamentele online su questi brevetti Nintendo”, ha affermato Sigmon, le cui opinioni non rappresentano quelle del suo studio e dei suoi clienti. “Sono stati un fallimento imbarazzante del sistema brevettuale statunitense”.

Sigmon, con cui abbiamo parlato l’anno scorso delle rivendicazioni e delle potenziali conseguenze della causa Palworld di Nintendo , ha affermato che sia il brevetto ‘387 di questa settimana che quello ‘397 della scorsa settimana rappresentano irregolarità procedurali nel processo decisionale dei funzionari brevettuali statunitensi. E grazie a queste irregolarità, Nintendo ha ancora più strumenti per intimidire i suoi concorrenti.

La maggior parte delle rivendicazioni presentate nel caso del brevetto ‘387, brevetto statunitense n. 12.246.255 , sono state immediatamente accolte dall’USPTO, il che, secondo Sigmon, è “un risultato molto insolito: la maggior parte delle rivendicazioni viene respinta almeno una volta”. Quando le rivendicazioni sono state infine accolte, l’unica motivazione fornita dall’USPTO è stata una citazione a blocchi del testo delle rivendicazioni stesse.

“Sembra che questa sia una situazione in cui l’USPTO si sia sostanzialmente arreso e abbia semplicemente accolto il caso, dando per scontato che le rivendicazioni fossero sufficientemente circoscritte o specifiche da essere considerate nuove, senza valutarle troppo attentamente”, ha affermato Sigmon. “Sono fortemente in disaccordo con questa conclusione: a mio avviso, queste rivendicazioni non erano in alcun modo ammissibili“.

Secondo Sigmon, i registri dell’USPTO mostrano che l’autorizzazione del brevetto ‘397 si basava sull’esame di un numero relativamente esiguo di documenti: 16 brevetti statunitensi, sette brevetti giapponesi e, a quanto pare, un articolo di Pokemon.com, il che è abbastanza esilarante. Se volete saperne di più, ne ha parlato con PC Gamer.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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