L’uscita di Silksong non è stata apprezzata proprio da tutti.
Dopo anni di attesa, alla Gamescom Team Cherry ha avvisato l’industria videoludica e i giocatori solo con due settimane di anticipo che Hollow Knight: Silksong sarebbe arrivato il 4 settembre. Alcuni giochi indie sono stati posticipati rispetto a quella data, mentre altri prodotti hanno deciso di tenere duro. Ad esempio Rogue Factor, che aveva già fissato la stessa data di uscita per Hell is Us sei mesi prima.
Ora, il direttore creativo di Hell is Us condivide la sua convinzione che l’effetto di Silksong abbia avuto un impatto negativo sulle vendite del suo gioco, e non sembra affatto contento della cosa.
Jonathan Jacques-Belletête ha riconosciuto che il Team Cherry aveva il diritto di scegliere qualsiasi data desiderasse durante la sua apparizione al podcast Friends Per Second. Tuttavia, Jacques-Belletête ritiene che la decisione di farlo con così poco preavviso sia stata “un po’ insensibile”.
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“Quando sai di essere così grande, penso che uno shadow drop sia un po’ come… ‘wow'”, ha detto Jacques-Belletête. “Come ‘GTA 6 dell’indie’… lanciare qualcosa del genere è un po’ insensibile.”
Secondo Jacques-Belletête, Rogue Factor e l’editore Nacon avevano discusso della possibilità di posticipare Hell is Us. Ma c’erano troppi fattori di complicazione, tra cui la necessità di rimborsare eventuali preordini già effettuati.
“Abbiamo deciso di mantenere la data e ne sono felice”, ha aggiunto Jacques-Belletête. “Siamo comunque molto più grandi di alcuni dei gruppi più piccoli che sarebbero stati molto più colpiti e hanno deciso di cambiare data. Cambiare la data di Hell Is Us sarebbe stata un’impresa piuttosto ardua.”
Jacques-Belletête ha poi affermato che, a suo avviso, l’uscita di Silksong ha danneggiato le vendite di Hell is Us, ma ha anche ammesso di non avere al momento a disposizione i dati di vendita per dimostrare tale punto.
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