È passato un mese da quando Sony ha annunciato l’intenzione di eliminare completamente le copie fisiche dei giochi su PlayStation a partire da gennaio 2028, lasciando così intendere che PS6 non avrà un lettore ottico – anche se questa cosa è tutt’altro che confermata.
Nonostante la stragrande maggioranza dei giochi venga oggi venduta in formato digitale, in molti criticano aspramente questa decisione, ma Sony ha dichiarato di non voler tornare sui propri passi.
Tra le altre cose, sono state sollevate preoccupazioni riguardo alla scarsa retrocompatibilità delle console PlayStation, alla possibile scomparsa dell’unica opportunità di acquistare giochi a un prezzo inferiore e alla mancanza di un’adeguata protezione da parte di Sony per i prodotti acquistati digitalmente, dato che le copie fisiche non funzioneranno affatto.
Michael Futter, co-fondatore della società di consulenza per l’industria videoludica F-Squared, ha recentemente affermato che la decisione di Sony di interrompere la vendita di giochi in formato fisico è “estremamente dannosa per i consumatori”.
Curiosamente però, considerando che Microsoft è stata tra le prime aziende a spingere fortemente sul digitale con iniziative come il Game Pass, l’azienda di Redmond potrebbe mantenere il supporto fisico nella prossima generazione.
John Linneman, esperto di Digital Foundry, afferma di non essere affatto convinto che Microsoft eliminerà gradualmente i giochi fisici nella prossima generazione. Al contrario, le sue ultime informazioni suggeriscono che Project Helix supporterà i dischi:
Avevo sentito da un paio di fonti diverse […] ma almeno, prima del recente reset di Xbox – non so a che punto siamo ora – sembrava che Microsoft avesse davvero intenzione di continuare a supportare i giochi su disco. Non perché dessero importanza alle vendite al dettaglio dei dischi, ma perché volevano assicurarsi che tutti i giochi Xbox fossero ancora giocabili sulle nuove console Xbox.
Linneman si riferisce al programma Positron, che permette di convertire i giochi Xbox fisici in licenze digitali. Si tratta di una tecnologia che Microsoft sta sviluppando, anche se al momento non ci sono conferme ufficiali.
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