Con oltre 180.000 visitatori e più di 500 eventi distribuiti in quattro giorni, la XXVI edizione di COMICON Napoli si chiude confermando il peso crescente del videogioco e degli esports all’interno della manifestazione. Tra i protagonisti dell’edizione 2026, l’Esports Stage si è imposto come uno dei poli più frequentati e dinamici del festival, contribuendo a rafforzare il ruolo di Napoli nel panorama nazionale del gaming competitivo.
A guidare il palinsesto dell’area è stata King Esport, che ha curato quattro giorni di programmazione tra finali ufficiali, tornei, live show, creator e momenti dedicati alle community. Un format pensato per unire competizione e spettacolo, portando sul palco alcuni dei titoli e dei protagonisti più seguiti dal pubblico videoludico.
Tra gli appuntamenti principali, le finali della eSerie A Goleador hanno acceso l’Esports Stage con un livello competitivo di respiro internazionale. A imporsi è stato Anders Vejrgang, tra i player più riconosciuti a livello globale.
Ampio spazio anche ai circuiti emergenti. La prima tappa del campionato italiano di Brawl Stars, per la prima volta protagonista su un palco italiano, ha visto il successo di SKEPSIS Gaming e AQL Esports, entrambe qualificate alle finali in programma nella prossima tappa del circuito, prevista a COMICON Bergamo.
Il programma ha dato visibilità anche ai format community e ai contenuti più trasversali. Dal torneo di Mario Kart, vinto da DUGO, al live show “God Wager” di Moonryde, con la sfida tra SniperPigna Orland e GhostAndre conclusa con la vittoria di quest’ultimo, fino al ritorno di Rainbow Six Siege su un palco dal vivo.
L’evento dedicato a Rainbow Six Siege, realizzato in collaborazione con Ubisoft Italia, ha segnato la prima presenza del titolo su un palco del Sud Italia. A contribuire allo show sono stati talent e creator come IlSoliteMute nel ruolo di host, insieme a Bommax, Radetheking, JustRyuk, IlKetius e T3b, con il supporto della community Rainbow6ItaCom.
Nel corso dei quattro giorni, l’Esports Stage ha registrato una partecipazione complessiva di oltre 40.000 persone, con picchi di affluenza in occasione delle finali e dei live show.
Sul fronte digitale, i contenuti legati all’evento hanno generato oltre 3 milioni di visualizzazioni complessive tra live streaming, clip social e contenuti distribuiti dai creator coinvolti, confermando la capacità del format di estendere l’esperienza oltre il contesto fieristico. Un risultato che rafforza il ruolo di King Esport nella progettazione di eventi ibridi, in cui competizione, spettacolo e community convergono in un unico ecosistema
L’Esports Stage è stato realizzato anche grazie al contributo dei partner tech ASUS ROG e GIACA, insieme a brand come Goleador e Haier, presenti nell’area con attivazioni e soluzioni dedicate al pubblico e ai player. Ecco quanto esternato da Vittorio Cicatiello, CEO di King Esport:
Abbiamo portato al COMICON un palinsesto unico e mai visto prima, capace di alzare l’asticella dello spettacolo esports in Italia, con un livello competitivo e di intrattenimento che segna un passo avanti per tutto il settore.
Con l’edizione 2026, COMICON Napoli consolida così il proprio ruolo non solo come evento di riferimento per la cultura pop, ma anche come piattaforma sempre più centrale per lo sviluppo dei videogiochi e degli esports in Italia.
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