Home Videogiochi News Control Resonant, Remedy punta tutto su gameplay e verticalità nel nuovo videodiario

Control Resonant, Remedy punta tutto su gameplay e verticalità nel nuovo videodiario

396

Remedy Entertainment torna a mostrare Control Resonant con un nuovo videodiario di sviluppo, questa volta interamente dedicato al gameplay e alla volontà del team di costruire un’esperienza più ampia, profonda e ambiziosa rispetto al capitolo precedente.

Nel filmato, lo studio sottolinea un dato significativo: il team incaricato del gameplay è il più grande mai riunito da Remedy. Una scelta che, nelle intenzioni degli sviluppatori, ha consentito di espandere i sistemi ruolistici, aumentare il numero di armi disponibili e offrire ai giocatori una gamma più ampia di abilità. L’obiettivo è chiaro: rendere il combattimento più aperto, dinamico e verticale rispetto a quanto visto in Control, dove gli scontri si svolgevano spesso in ambienti più chiusi e controllati.

Tra gli elementi più rilevanti emerge la meccanica della gravità variabile, descritta internamente come una delle innovazioni più caratteristiche del progetto. Centrale anche l’Aberrante, l’arma mutaforma impugnata dal protagonista Dylan, capace di assumere configurazioni differenti nel corso dell’avventura. I giocatori potranno scegliere fin dall’inizio la forma preferita, andando così a influenzare in modo diretto stile di combattimento e progressione.

Remedy ha inoltre spiegato di aver rielaborato minacce già note del proprio universo narrativo, come The Hiss e The Mold, introducendo una maggiore complessità negli scontri e una varietà più marcata nelle situazioni di gioco. Anche la struttura dell’esplorazione è stata ampliata: pur senza abbracciare la formula open world, Control Resonant offrirà una libertà di movimento più accentuata, supportata anche da strumenti come il rampino, utile per raggiungere edifici e aree sopraelevate.

Nel videodiario si parla anche di una funzione richiesta da molti giocatori, ovvero la presenza di slot di salvataggio multipli, pensati per gestire più partite in parallelo. In chiusura, l’executive producer Juha Vainio ribadisce che la componente narrativa continuerà a occupare un ruolo centrale nell’identità del gioco, ma evidenzia come questa volta il team abbia investito con particolare decisione su ritmo, mobilità e varietà del combattimento, con l’intento di rendere ogni fase dell’esperienza più intensa e sfaccettata.

Control Resonant è atteso nel corso del 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC, via Steam ed Epic Games Store.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

La storia di Control: Resonant durerà circa il triplo di quella del primo capitolo

Se non vedete l’ora di tornare nella Oldest House e nel mondo...

CONTROL: Resonant ha terminato lo sviluppo, ma l’edizione fisica slitta di un mese

Remedy Entertainment ha annunciato che CONTROL: Resonant è ufficialmente entrato in fase...

Remedy: Control Resonant vola nelle wishlist, Alan Wake 2 supera un nuovo traguardo

Remedy Entertainment ha diffuso il nuovo report finanziario dedicato al secondo trimestre...

Control Resonant: un’ora di gameplay svela il nuovo sistema di combattimento

Control Resonant è tornato a mostrarsi con un lungo filmato di gameplay...