Remedy Entertainment ha pubblicato un nuovo video gameplay di Control Resonant, offrendo uno sguardo più approfondito su questo capitolo ambientato nello stesso universo di Control. Il filmato presenta sequenze inedite e diversi dettagli sul progetto, che introduce numerosi cambiamenti rispetto al titolo originale.
Dalle immagini emerge chiaramente come Resonant si discosti in parte dalla formula del primo Control, pur condividendone l’ambientazione e la trama generale. Il gioco approfondisce in particolare la figura di Dylan Faden, fratello della protagonista Jesse, impegnato in una missione che sembra ancora più complessa e pericolosa.
Secondo quanto spiegato dal lead designer di Remedy Entertainment, il titolo non può essere definito un souls-like. Gli sviluppatori preferiscono descriverlo come un “aggressive action”, un’esperienza fortemente orientata all’azione con combattimenti ravvicinati e ritmo serrato, più vicina a un action classico che a uno sparatutto tradizionale.
Tra gli elementi più interessanti emersi dal gameplay spicca il sistema di progressione del personaggio. Dylan potrà sbloccare numerose abilità e mosse, con una struttura che ricorda quella di titoli come Devil May Cry o Bayonetta.
Il numero di tecniche disponibili sarà così elevato da rendere improbabile sbloccarle tutte nel corso di una singola partita, incoraggiando quindi più run e diverse configurazioni del personaggio.
Anche l’arma principale offrirà ampie possibilità di personalizzazione: saranno modificabili sia gli attacchi principali sia quelli secondari, oltre alle mosse finali delle combo, permettendo ai giocatori di adattare il proprio stile di combattimento.
Il gioco introdurrà anche un’area particolare chiamata The Gap, uno spazio che ricorda il “luogo mentale” visto in Alan Wake 2. Qui i giocatori potranno sperimentare nuove abilità e modificare l’equipaggiamento.
All’interno della mappa saranno presenti vari uffici del Federal Bureau of Control, che evolveranno con il progredire della storia. L’avventura si svolge in una Manhattan suddivisa in diversi quartieri, ciascuno con una forte identità visiva e con elementi architettonici distorti, in linea con l’atmosfera surreale della serie.
La mappa, inoltre, dovrebbe risultare più chiara e navigabile rispetto a quella del primo Control, diventando un elemento attivo dell’esperienza di gioco.
Il gameplay mostrato appare particolarmente rapido e spettacolare, con combattimenti dinamici e dialoghi che emergono durante l’azione in uno stile più vicino ai blockbuster moderni. Un approccio che segna un cambio di tono rispetto all’atmosfera più enigmatica del primo capitolo.
Sul fronte tecnico, Remedy ha dichiarato di aver lavorato a fondo sul motore grafico per aumentare la distanza visiva e gestire un numero maggiore di nemici sullo schermo, mantenendo al tempo stesso l’obiettivo dei 60 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme.
Scrivi un commento