Home Videogiochi News Dead Space Remake avrà un regolatore di intensità, per mantenere sempre alta la tensione

Dead Space Remake avrà un regolatore di intensità, per mantenere sempre alta la tensione

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Dopo il rilascio di The Callisto Protocol (dove potete trovare qui una nostra guida sulle cose da sapere prima di iniziare il gioco, oltre ad un aiuto sul recupero di tutti i collezionabili), gli amanti del genere survival horror attendono con ansia il prossimo 27 gennaio, giorno di rilascio del remake di Dead Space. Oltre alla polemica relativa alla fisicità delle donne presenti all’interno del gioco, nelle recenti ore una nuova informazione relativa al prodotto sono state esternate da EA Motive.

Dead Space Remake godrà infatti di una nuova caratteristica dedicata, ossia il regolatore di intensità. Questa feature altro non rappresenta che un sistema dinamico, in grado di generare situazioni di gioco sempre nuove, così da mantenere sempre a livelli elevati la tensione provata dal giocatore, limitando al minimo la prevedibilità degli eventi.

Ecco le parole espresse da Eric Baptizat, Game Director di Dead Space:

“Il Regolatore d’intensità è un modo per controllare il livello di tensione di chi gioca, per garantire che ci siano sempre diversi avvenimenti imminenti. Questo permetterà di tenere sempre sulle spine e con la guardia alzata il giocatore. Secondo i nostri calcoli, il sistema ha più di 1200 eventi unici, con un’enorme varietà di combinazioni possibili. Vari elementi, come modifiche dell’audio o dell’illuminazione, nebbia, vapore, rigenerazione dei nemici.”

Stando a quanto riportato quindi, Dead Space Remake sarà tutto meno che prevedibile, così da catalizzare l’attenzione e l’ansia del giocatore durante ogni minuto passato all’interno della USG Ishimura.

Ricordiamo che il gioco è previsto per il prossimo 27 gennaio su PlayStation 5 Xbox Series X|S e PC.

 

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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