Shaolin Shuffle – Guida easter egg

Di Andrea "Geo" Peroni
20 Aprile 2017

Disponibile con il DLC Continuum, Shaolin Shuffle è la terza esperienza zombie di Call of Duty: Infinite Warfare. Ambientata a New York negli anni ’70, la mappa presenta come sempre un main easter egg da completare per sbloccare la cutscene conclusiva e il trofeo annesso. Oggi, in questa guida, vi spiegheremo come completare l’easter egg.

NOTA: La guida è in fase di aggiornamento, con il passare dei giorni questa diventerà via via più completa e comprensiva di tutti i dettagli. Se avete suggerimenti e consigli, scriveteci nei commenti.

STEP 1 – POTENZIARE I PERSONAGGI

Dopo aver parlato con Pam Grier, la guest star di Shaolin Shuffle e che troverete nel Black Cat Dojo appena fuori dalla metropolitana, dovrete ottenere il potere dello shuriken. Per farlo, superate il primo round speciale (solitamente il 5, ma potreste dover attendere anche il 6° o il 7° round) e recuperate al Dojo uno dei poteri contraddistinti dai quattro colori (blu, giallo, verde rosso).

A questo punto vi attendono tre sfide da completare per conquistare il potere massimo del Chi. Bevendo con la freccetta destra del pad analogico dalla fiala del Chi, attiverete sia il potere che le varie sfide, che nell’ordine sono:

  1. Uccidere zombie con l’attacco speciale del corpo a corpo
  2. Uccidere zombie con gli shuriken (che si possono lanciare con R1)
  3. Uccidere zombie con il potere speciale

Ad ogni bevuta di Chi, potrete eseguire solo un determinato numero di colpi, quindi è molto probabile che non riusciate a completare tutte le sfide in soli tre round. Non preoccupatevi, però, perché in giro per la mappa potete trovare molte stazioni di rifornimento del Chi, che vi permetteranno, ad ogni round, di riprendere la sfida lì dove l’avevate interrotta. Per lo step successivo vi basterà ottenere lo Shuriken, quindi completare la seconda sfida. Consigliamo però di completare anche la terza, anche non necessariamente subito, per avere a disposizione tutto l’arsenale possibile.

STEP 2 – TOPO IN GABBIA

Se parlerete ancora con Pam Grier, sbloccherete lo step successivo dell’easter egg. Una volta usciti dal Dojo di Grier, e salendo la rampa a sinistra che conduce verso il tetto del bar di fronte, troverete una gabbia che prima non era presente, e con al suo interno un topo. Questo step è relativamente semplice, se deciderete di eseguirlo a round in chiusura (se giocate in gruppo, cercate di tenervi un paio di zombie di riserva). Tutto quello che dovrete fare è colpire con uno Shuriken la gabbia, dalla quale uscirà il topo che inizierà a spostarsi. Seguitelo fino a quando non entrerà in un’altra gabbia, e ripetete il procedimento fino a quando gabbia e topo scompariranno insieme lasciando sul pavimento un cerchio di colore giallo.

Per far scomparire il cerchio, occorre uccidere alcuni zombie al suo interno. Ora attenzione, perché lo step non è terminato: quando il cerchio scomparirà dovrete ancora resistere per alcuni secondi, perché arriveranno dei pericolosi zombie ninja che dovrete assolutamente uccidere. Una volta eliminata l’intera minaccia, dove prima si trovava il cerchio apparirà un oggetto da raccogliere, una chiave.

STEP 3 – GLI IDEOGRAMMI

La chiave vi servirà per aprire un particolare armadietto all’interno della metropolitana, quello cioè con riportati sopra alcuni ideogrammi. Una volta aperto l’armadietto, dovrete andare in giro per la mappa a sparare a 4 ideogrammi giapponesi, la cui posizione è abbastanza complicata da riportare in forma scritta. Per fortuna ci viene in aiuto la nostra video guida, che trovate qui sotto: dal minuti 2:50 circa il nostro Mr. Frank ci mostra tutti i simboli da colpire.

Se avete fatto tutto correttamente, preparatevi a combattere. Tornate al Dojo, ma non entrate: di fronte ad esso, e dietro all’autobus lì abbandonato, dovrebbe essere comparso in terra un simbolo luminoso di un ratto. Interagendo con esso, apparirà il Re dei Topi, che dovrete naturalmente eliminare al più presto. Consigliamo l’utilizzo di granate a gas per facilitare il tutto, ma mi raccomando: almeno uno dei giocatori deve mantenere delle granate esplosive normali, perché serviranno più avanti.

La sua uccisione (solo temporanea, in quanto si tratta di un assaggio di boss fight) ci permetterà di proseguire nell’easter egg: raccogliete l’occhio che sarà apparso al posto del Re dei Topi, e parlate ancora una volta con Pam Grier.

STEP 4 – COLPIRE I SIMBOLI

L’occhio che avete appena raccolto è fondamentale per questo step, in quanto si tratta di un oggetto attivabile con L1 e che “scannerizza” l’ambiente circostante a caccia di punti di interesse. I punti, in questo caso, sono i simboli dei ratti, che dobbiamo colpire una volta individuati. I simboli da colpire sono in tutto 6, ma sono presenti 13 posizioni possibili per tali punti di interesse. Ancora una volta, i luoghi sono chiaramente visibili e riportati nella videoguida qui sopra (dal minuto 5:00 circa). Ecco, in ogni caso, la lista dei 13 spawn del simbolo:

  • All’interno del Dojo, sopra la porta di ingresso
  • Al di fuori del Dojo, in una finestra con barriere riparabili
  • Nell’area di spawn iniziale, al di dietro di una grata nel piano rialzato e inaccessibile
  • All’interno del bar di fronte al Dojo
  • Sul tetto della discoteca, su una delle cisterne d’acqua
  • Sul tetto della discoteca, in uno dei condotti d’aerazione
  • Sul tetto della discoteca, sul muro del palazzo di fronte ad una delle cisterne
  • Sul tetto della discoteca, nella finestra riparabile che troverete appena dopo la rampa al di fuori del Dojo
  • Nella zona dei giardinetti, dove ci sono i panni stesi
  • Oltre la bibita Bomstoppers, sopra alla macchina della polizia parcheggiata e con le luci funzionanti.
  • Nel cinema, in una stanza inaccessibile e guardando sulla sinistra della stanza in questione
  • Sul lato corto dell’insegna del cinema, all’esterno
  • Nella metropolitana, praticamente a lato della metro spenta

Queste erano tutte le location, ma vi ripetiamo: meglio che seguiate la video guida che vi lasciamo ancora una volta qui sotto.

STEP 5 – IL CODICE MORSE

Tutti i telefoni della mappa saranno ora immersi in una luce rossa, ad eccezione di uno di questi che sarà anche quello che squilla e che ci interessa maggiormente. Possiamo rispondere a questo telefono interagendo con esso, e a questo punto partirà una sequenza di codice morse che dovremo memorizzare, trasformare e utilizzare per lo step successivo.

Potrete ascoltare tutte le volte che vorrete il messaggio in morse, quindi non fatevi problemi e non abbiate fretta. Avrete tra le mani 15 simboli da decifrare che compongono un numero a 3 cifre, il che significa che ogni 5 simboli viene identificata una cifra di questo numero. Il numero a tre cifre, ora, è quello che ci dice quale dei numerosi poster sparsi per la mappa di Nightmare Summer dobbiamo raccogliere. Il numero è riportato anche sul poster, in piccolo, e dunque difficilmente si può sbagliare se il messaggio morse è stato capito al 100%. Se farete giusto, recupererete il poster. Se invece avrete sbagliato, sentirete una risata e dovrete ripetere tutto il procedimento del codice, anche per quanto riguarda i simboli visti nello Step 4.

STEP 6 – LA FINESTRA SUL TETTO

Il poster appena raccolto andrà posizionato sul proiettore gigante sul tetto della discoteca: questo farà sì che una X luminosa indichi una delle finestre del palazzo adiacente. Cosa dovremo fare ora? Molto semplice: con una granata (e attenzione, deve essere una granata assolutamente normale, altrimenti lo step non può essere completato), dovrete fare in modo che l’esplosione tocchi perfettamente la X, per far sì che questa sparisca. Scomparsa la X, appariranno altri zombie ninja, uccidete anche quelli e lo step sarà concluso. Ora si passa alle parole.

STEP 8 – SCARABEO

Sul tetto dove vi trovate in questo momento appariranno dei simboli, alcuni dei quali molto visibili e altri particolarmente nascosti quindi per identificarli tutti potreste dover faticare. Nel video poco sotto, potete avere un’idea di dove trovare alcuni simboli. Comunque, sulle pareti appariranno simboli e anche una lettera dell’alfabeto, che sarà l’iniziale della parola che dobbiamo comporre con le lettere corrispondenti ai vari simboli. Sparando alla lettera e poi successivamente ai simboli, dovremo riuscire a comporre una parola di senso compiuto e che sia riferita a Shaolin Shuffle e all’universo di Infinite Warfare Zombies in generale. Vi lascio qui sotto un elenco delle parole fino ad ora confermate, in modo da facilitarvi il compito dato che la lettera iniziale la riconoscerete chiaramente.

  • ACTORS
  • ANCESTOR
  • BASEMENT
  • BREEDER
  • BROADWAY
  • BRUTE
  • CRANE
  • CRYPTID
  • DEATH
  • DISCO
  • DRAGON
  • FAIRIES
  • FORGE
  • GHETTO
  • HARPOON
  • HIVES
  • INFERNO
  • KATANA
  • KEVINSMITH
  • KRAKEN
  • KUNGFU
  • LOSANGELES
  • MEMORIES
  • MEPHISTOPHELES
  • NEWYORK
  • NIGHTFALL
  • NUNCHUCKS
  • OBELISK
  • PAMGRIER
  • PINKCAT
  • PUNKS
  • RATKING
  • REDWOODS
  • ROLLERCOASTER
  • SAMANTHA
  • SHAOLIN
  • SHIELD
  • SHUFFLE
  • SLASHER
  • SLIDE
  • SNAKE
  • SPACELAND
  • SUBWAY
  • TIGER
  • YETIEYES
  • ZAPPERS

Ora, vi chiederete come fare a sapere quale lettera corrisponde ad ogni simbolo. La risposta è nell’immagine che trovate qui sotto e i cui crediti trovate direttamente in bella vista. I simboli, però, corrispondono perfettamente a quelli che troverete sul tetto e ai quali dovrete sparare.

Completata la parola, scompariranno simboli e parola stessa (riportata su un muro), e possiamo procedere al prossimo step, una ulteriore mini boss fight. Sempre sui tetti, stavolta accanto ad uno dei serbatoi d’acqua, troverete lo stesso simbolo a terra dello Step 3: apparirà il Re dei Topi, dovrete ucciderlo e recuperare, stavolta, il suo cervello.

STEP 9 – RIPARARE IL TORNELLO

Parlate nuovamente con Pam Grier, e attendete 3 round. Allo scattare del nuovo round, verrete automaticamente trasportati nell’area di fronte al Dojo, della quale tutti gli accessi saranno bloccati. Vi aspetta una resistenza contro un’orda di zombie, e una volta superata tutto tornerà normale e potrete raccogliere il pezzo che vi interessa: l’asta di un tornello. Dove posizionarla? Ovviamente nella metropolitana, interagendo in corrispondenza del tornello che è rotto.

Fatto ciò, dirigetevi subito al soppalco di fronte alla bibita Bomstoppers, utilizzando la scala sporgente da un lato. Nel palazzo dietro alla bibita noterete che all’interno di un appartamento, visibile dalla finestra aperta, ci sarà un altro simbolo al quale sparare: colpitelo, e la finestra si chiuderà automaticamente.

STEP 10 – DISCO ZOMBIE

In giro per la mappa compariranno altri cerchi gialli luminosi a terra, nei quali uccidere altri zombie (l’importante non è che questi siano dentro al cerchio, ma che ci siate voi ovviamente). Ripetete il procedimento per tutti i cerchi, fino a che un suono simile ad un gong non vi avviserà dell’operazione completata. Ora dirigetevi alla discoteva, sul piano della console del DJ: interagite con questa, e sulla pista da ballo apparirà uno zombie con una sfera disco sulla sua testa e contornata da un’aura verde. Per completare questo step, dovete uccidere un certo numero di zombie con questa sfera facendola passare di volta in volta ad un nuovo zombie, in modo da “concatenare” queste uccisioni. Per farla passare, e non scomparire, lo zombie speciale dovrà essere ucciso in prossimità di altri zombie: uno di questi si ritroverà con la sfera sulla propria testa e sarà quella la vostra nuova vittima. Fino a che non sentirete un gong, ripetete il procedimento. Al suono, lo step sarà completato.

Uscite dalla disco e andate verso il cinema: sulla strada ci sarà un nuovo simbolo del Re dei Ratti, e colpendolo apparirà nuovamente. Sapete già cosa fare: ucciderlo, per poi recuperare il suo cuore. Ora vi consigliamo di armarvi alla perfezione, potenziando armi e acquistando i potenziamenti che più vi aggradano, perché vi manca solamente la boss fight contro il Re dei Topi.

STEP 11 – IL RE DEI TOPI

Nel momento in cui parlerete con Pam Grier al Dojo, verrete automaticamente trasportati nelle fogne, dove si terrà la boss fight di Shaolin Shuffle contro il Re dei Ratti. Concentrate da subito il fuoco su di lui (ci saranno anche gli zombie a darvi fastidio), fino a che non sentirete un suono: questo significa che potete iniziare uno dei sottostep utili per sconfiggere il boss. Potete scegliere casualmente l’ordine dei vari step della boss fight, noi di seguito ve li riportiamo per completezza.

  1. Sfida dell’occhio: Recuperate l’occhio (di colore verde), e noterete che in tutta la stanza verranno visualizzati simboli sulle pareti e sul soffitto ai quali dovrete sparare. Una volta colpiti tutti, un gong vi avviserà della riuscita.
  2. Sfida del Cuore: Recuperate il cuore, e ora fate attenzione all’acido che inonderà le fogne. L’obiettivo sarà ripulire questo acido, e per farlo dovrete uccidere zombie sopra a queste pozze di liquido dannoso anche per voi (non chiedeteci il principio fisico-chimico di tale avvenimento, ma è così!). Ripulita tutta la parte esterna dell’arena, la sfida è completata.
  3. Sfida del cervello: Recuperate il cervello (colore viola), e ora dovrete difenderlo dato che tutti gli zombie andranno verso di esso. Accelerate e facilitate il tutto con la trappola delle ventole, e concentrate il fuoco sul boss.

Ad ogni sfida completata, dovrete colpire nuovamente il Re dei Ratti, fino a quando questo non scomparirà. Fatto tutto tre volte, quindi, il boss sarà sconfitto e partirà la cutscene conclusiva. Qui sotto trovate anche la cutscene. L’easter egg è concluso, l’appuntamento è al terzo DLC.

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