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Marvel’s Wolverine punta ai 60 FPS con ray tracing su PS5 base

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Marvel’s Wolverine è tornato recentemente sotto i riflettori grazie a una nuova serie di anteprime, con le prime impressioni che descrivono il titolo di Insomniac Games come particolarmente promettente sul fronte del gameplay.

Anche dal punto di vista tecnico, il progetto sembra intenzionato a sfruttare al massimo l’hardware di PlayStation 5. Insomniac Games ha infatti confermato che Marvel’s Wolverine è stato sviluppato per girare a 60 FPS con ray tracing attivo già sulla PS5 base, senza costringere i giocatori a scegliere tra fluidità e qualità grafica.

Si tratta di un aspetto particolarmente rilevante, dal momento che il ray tracing comporta spesso compromessi in termini di prestazioni. In questo caso, però, lo studio avrebbe progettato il gioco fin dalle prime fasi con l’obiettivo di garantire contemporaneamente 60 fotogrammi al secondo e illuminazione basata sul ray tracing.

Secondo quanto riportato da IGN, questa configurazione rappresenterà addirittura la modalità predefinita di Marvel’s Wolverine su PS5.

Insomniac Games ha spiegato che modalità prestazioni dotate di ray tracing esistono già da diversi anni, ma in passato venivano spesso implementate nelle fasi finali dello sviluppo. Con Marvel’s Wolverine, invece, lo studio ha deciso di considerare questa combinazione una priorità fin dall’inizio.

Per questo gioco, fin dall’inizio ci siamo detti: “Sapete cosa? Sarà un gioco a 60 FPS con ray tracing, come dovrebbe essere su PS5”.

Secondo il team, questa scelta rappresenta un elemento importante per la presentazione finale del titolo e per il tipo di esperienza visiva che Insomniac vuole offrire ai giocatori.

Lo studio ha inoltre rivelato di aver dedicato particolare attenzione al sistema di distruzione degli ambienti, con l’obiettivo di valorizzare al meglio le capacità di Logan durante i combattimenti.

La distruzione dovrebbe contribuire soprattutto a rendere più evidente l’impatto degli scontri, mostrando al giocatore le conseguenze di una battaglia particolarmente violenta una volta che Wolverine avrà eliminato i propri avversari.

Tra combattimenti brutali, ambienti distruttibili e una modalità predefinita a 60 FPS con ray tracing, Marvel’s Wolverine sembra quindi puntare a diventare una delle produzioni tecnicamente più ambiziose realizzate da Insomniac Games per PlayStation 5.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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