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Octopath Traveler raggiunge un importante traguardo: scommessa vinta per Square Enix

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Lanciare una nuova IP nel mercato dei videogiochi è sempre un rischio: fino all’uscita sul mercato è impossibile prevedere davvero l’accoglienza del pubblico e i risultati commerciali. Quando Square Enix decise di “tornare alle origini” puntando su GDR dallo stile classico, sapeva di muoversi su un terreno incerto, accentuato da una direzione artistica del tutto particolare. Eppure Octopath Traveler si è affermato come una delle serie più amate degli ultimi anni, raggiungendo oggi un traguardo significativo.

Come annunciato sui social da Square Enix e dal Team Asano, la saga ha superato quota sei milioni di copie vendute a livello globale. Un risultato celebrato dagli sviluppatori con un ringraziamento diretto ai fan e un invito a continuare a sostenere il franchise in futuro.

Considerando che la serie conta attualmente solo tre titoli, si tratta di un dato tutt’altro che trascurabile. C’è chi potrebbe sostenere che i numeri avrebbero potuto essere ancora più alti, ma il risultato resta notevole, soprattutto se si considera la natura “di nicchia” dello stile HD-2D su cui la saga è costruita.

Va ricordato, infatti, che il primo Octopath Traveler è stato il pioniere di questo particolare stile visivo, capace di fondere pixel art e scenari tridimensionali. Il successo di pubblico e critica ha spinto Square Enix a investire ulteriormente in questa direzione, dando vita a una vera e propria linea di produzioni HD-2D, inclusi i remake dei primi Dragon Quest, rivelatisi a loro volta grandi successi.

L’ultimo capitolo della serie ha ampliato ulteriormente l’esperienza, unendo elementi già visti nel gioco mobile a personaggi e contenuti completamente nuovi, offrendo il cast e l’avventura più ricchi mai realizzati per il brand.

Resta però aperto il tema del futuro della saga. Nonostante il traguardo dei sei milioni, gran parte delle vendite è attribuibile al primo capitolo. Inoltre, il passaggio al multi-piattaforma non ha replicato i risultati ottenuti quando la serie era un’esclusiva Nintendo Switch. Con Switch 2, non è da escludere che Square Enix possa tornare a puntare su esclusive temporali per massimizzare l’impatto iniziale delle vendite.

Nel frattempo, il Team Asano guarda avanti: il prossimo progetto, in uscita nel corso dell’anno, si discosterà completamente dai GDR a turni che ne hanno definito la storia. Solo il tempo dirà se anche questa nuova scommessa saprà conquistare pubblico e critica.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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