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Star Wars: Galactic Racer, niente season pass, sarà un’esperienza completa al lancio

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C’è un’ombra lunga che accompagna ogni nuovo videogioco ambientato nell’universo di Star Wars: la paura della monetizzazione aggiuntiva.

Colpa anche del discusso lancio di Star Wars Battlefront 2 di Electronic Arts, che ha reso i giocatori particolarmente diffidenti. Per questo motivo l’annuncio di Star Wars: Galactic Racer porta con sé una promessa importante: niente modello “season pass” per i contenuti post-lancio.

Fuse Games, studio formato da ex sviluppatori di Criterion, ha chiarito la propria posizione in un’intervista a IGN:

No. È un’uscita premium, giusto? Abbiamo la campagna, la modalità arcade e il multiplayer: è un prodotto autosufficiente.

Naturalmente si parla pur sempre di Star Wars, un franchise in continua espansione tra serie, film e nuovi progetti. Webster ammette che il team è consapevole dell’evoluzione costante dell’universo narrativo e delle opportunità che ne derivano:

Riconosciamo che il panorama di Star Wars cambia nel tempo, e lo fanno anche i videogiochi. Potremo attingere a nuovi elementi della saga in futuro, ma non abbiamo in programma una struttura di contenuti post-lancio. Dico un no netto perché, nella mia visione, il season pass è legato al free-to-play, e non è ciò che stiamo realizzando.

Sulla stessa linea anche il creative director Kieran Crimmins:

La nostra mentalità è offrire un’esperienza premium, straordinaria fin dal primo avvio. Non chiudiamo la porta a possibili iniziative future, ma non è il nostro pensiero principale. Vogliamo che il gioco sia il migliore possibile e soprattutto completo al momento dell’uscita.

Una filosofia che richiama quella adottata da Pearl Abyss per Crimson Desert: pur prevedendo bonus di prenotazione, la società ha ribadito l’assenza di negozi interni per oggetti cosmetici, definendo il progetto “un’esperienza premium”.

Star Wars: Galactic Racer arriverà quest’anno su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Il titolo segue il misterioso pilota Shade nel suo percorso attraverso la Galactic League, con l’obiettivo di detronizzare il campione Kestar Bool. I giocatori potranno scegliere diversi tipi di veicoli e personalizzarli, correndo su circuiti ambientati su pianeti come Ando Prime, Jakku e Sentinel One.

Non sarà però un open world: Fuse Games punta a un’esperienza «ad alto rischio, ad alta azione e ad alta rigiocabilità», pensata per generare storie personali dei giocatori difficili da trovare in altri titoli. Senza season pass, resta da vedere quale strategia verrà adottata per eventuali contenuti aggiuntivi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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