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The Witcher 4 mira ai 60 fps su console, ma Xbox Series S rende tutto difficilissimo

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In una recente intervista rilasciata a Digital Foundry, CD Projekt Red ha offerto nuovi dettagli sulla tech demo di The Witcher 4, mostrata durante lo State of Unreal. La demo, eseguita su PlayStation 5, ha evidenziato le ambizioni tecniche del team polacco, che mira a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo su console. Un obiettivo ambizioso, che però rischia di scontrarsi con le limitazioni hardware, soprattutto nel caso di Xbox Series S.

Dopo le polemiche legate al lancio problematico di Cyberpunk 2077 su console di vecchia generazione, CD Projekt Red sembra intenzionata a cambiare rotta. Nello sviluppo di The Witcher 4, l’azienda adotterà un approccio differente, dando priorità all’ottimizzazione delle versioni console già nelle fasi iniziali del processo produttivo. L’obiettivo dichiarato è quello di offrire un’esperienza stabile a 60 fps, evitando così i gravi problemi prestazionali che avevano afflitto il titolo precedente.

Tuttavia, non mancano gli ostacoli. In particolare, CD Projekt Red ha ammesso che raggiungere le prestazioni desiderate su Xbox Series S sarà “estremamente difficile“. “Diciamo solo che dobbiamo ancora studiare come fare”, ha dichiarato uno degli sviluppatori, lasciando intendere che l’ottimizzazione su questa piattaforma richiederà soluzioni tecniche non banali.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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