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Xbox cambia leader, ma la strategia resta multipiattaforma

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Ormai lo scossone ai vertici della divisione gaming di Microsoft è fatto noto: Phil Spencer e Sarah Bond hanno lasciato Xbox con effetto immediato, mentre al timone è arrivata la nuova CEO Asha Sharma. Una nomina che apre interrogativi sul futuro del marchio, proprio mentre negli ultimi 18 mesi l’azienda ha progressivamente virato verso la pubblicazione multipiattaforma.

I risultati, almeno sul piano commerciale, sembrano premiare la scelta: titoli come Forza Horizon 5 hanno registrato vendite eccezionali su PS5 e altri progetti, tra cui Halo: Campaign Evolved, sono previsti anche sui sistemi Sony.

Nel suo primo discorso rivolto a dipendenti e pubblico, Sharma adotta un tono prudente, cercando di rassicurare la comunità Xbox senza contraddire la linea corporate. Parla di “ritorno di Xbox” e di un “rinnovato impegno verso la console”, salvo poi ribadire che “il gaming ormai vive oltre i dispositivi”.

Parte della dichiarazione infatti recita:

Il gaming oggi vive su più dispositivi, non entro i limiti di un singolo hardware. Mentre ci espandiamo su PC, mobile e cloud, Xbox deve essere fluido, immediato e all’altezza delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una sola volta e raggiungere i giocatori ovunque, senza compromessi.

In sostanza, Microsoft non sembra intenzionata ad abbandonare l’iniziativa multipiattaforma. A ribadirlo anche il CEO Satya Nadella:

Oggi raggiungiamo oltre 500 milioni di utenti attivi mensili, siamo un editore di primo piano su tutte le piattaforme e continuiamo a innovare in hardware, contenuti e comunità di gioco, al servizio di creatori e giocatori ovunque.

Un aspetto che ha attirato particolare attenzione è il background di Sharma, proveniente dal settore dell’intelligenza artificiale. La dirigente, tuttavia, ha voluto subito chiarire i confini del suo approccio:

Non inseguiremo l’efficienza a breve termine né riempiremo il nostro ecosistema di contenuti IA senz’anima.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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