Dopo mesi di polemiche e giudizi negativi, Marathon è finalmente pronto al lancio globale previsto per marzo. Nonostante sia già entrato nella top 10 dei titoli più preordinati su Steam, molti osservatori continuano a prevedere un debutto difficile per l’extraction shooter di Bungie, temendo un nuovo colpo d’arresto per lo studio.
Fin dall’annuncio, i fan hanno spesso paragonato Marathon a Concord, considerato uno dei più grandi fallimenti live-service di PlayStation. Ma secondo Joseph Cross, ex art director del progetto, il destino del gioco sarà molto diverso.
In una recente intervista a ReaderGrev, Cross ha dichiarato che i paragoni con Concord non lo hanno mai scosso: a suo avviso, Marathon è un progetto destinato a durare nel tempo. L’ex direttore artistico ha spiegato di credere profondamente nel lavoro svolto dal team, sottolineando di non aver mai preso sul personale le critiche ricevute:
Mi è difficile prendere queste cose sul personale, perché credo nell’arte e in ciò che abbiamo fatto. Penso davvero che abbiamo creato qualcosa di molto interessante, e sono convinto che alla fine darà i suoi frutti.
Cross ha ammesso di non poter controllare le reazioni del pubblico, ma ha ribadito la sua fiducia nel lavoro del team di sviluppo e nella visione creativa dietro l’extraction shooter. Secondo lui, l’arte resta l’elemento centrale anche di fronte alle critiche più dure, e nonostante tutto Marathon rimane un gioco di grande qualità.
Il titolo di Bungie non è stato risparmiato da una cattiva pubblicità: dalle accuse di plagio alle polemiche sullo stile visivo iniziale, le controversie non sono mancate. Tuttavia, per Cross, si è trattato soprattutto di sfortuna e di una reazione prematura del pubblico, elementi che non condannano necessariamente Marathon a un fallimento annunciato come quello di Concord.
Con il lancio ormai alle porte, la risposta definitiva arriverà solo dai giocatori. Ma per Bungie, la partita è tutt’altro che chiusa.
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