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BioShock 4, l’attesa si allunga: Take-Two delusa dal lungo sviluppo

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I fan di BioShock attendono da oltre un decennio un nuovo capitolo principale della serie. Tuttavia, tutto lascia pensare che l’attesa possa protrarsi ancora: lo studio di sviluppo Cloud Chamber è stato colpito da licenziamenti lo scorso anno.

Annunciato nel 2019, BioShock 4 non dovrebbe arrivare sul mercato prima del 2027. Un ciclo produttivo ormai decennale che avrebbe sorpreso la stessa 2K. Anche Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, si è detto stupito e deluso dal fatto che il nuovo episodio non sia ancora stato consegnato ai giocatori.

La questione è rilevante perché, nonostante il tempo perso nella ricerca della giusta direzione creativa, i fan potrebbero comunque beneficiare di una versione più solida e compiuta del gioco.

Lo studio responsabile di BioShock 4 era già finito sotto pressione dopo non aver superato una valutazione interna lo scorso anno, circostanza che avrebbe portato ai licenziamenti. Parlando con Game File, Zelnick ha ammesso la propria amarezza per l’assenza di un nuovo capitolo principale a più di dieci anni dall’ultimo episodio della saga:

Deluso? Sì. Profondamente deluso. Col senno di poi, credo che abbiamo sprecato molto tempo e denaro inseguendo vicoli creativi che si sono rivelati ciechi.

Secondo Zelnick, il team avrebbe dedicato troppo tempo a idee che non hanno portato a risultati concreti. Individuare una direzione creativa convincente per BioShock 4 si sarebbe rivelato particolarmente complesso, con un conseguente dispendio significativo di risorse da parte di Take-Two.

Nonostante uno sviluppo travagliato, il CEO ritiene che il percorso del gioco rifletta la natura stessa dell’intrattenimento. La produzione videoludica coinvolge team molto ampi e, ha spiegato, non è sempre possibile capire quale direzione creativa funzioni davvero fino a quando tutti gli elementi non vengono assemblati.

Si tratta certamente di un processo costoso, ma Zelnick ha assicurato di sentirsi oggi più fiducioso sul futuro di BioShock 4, soprattutto dopo l’arrivo di Rod Ferguson, già figura chiave per franchise come Gears of War e Diablo, alla guida della serie.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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