Clair Obscur: Expedition 33 offre un ottimo sistema di tutorial che vi introduce alle basi del gioco mentre iniziate a esplorare il Continente. Questa guida per principianti include le meccaniche fondamentali, consigli e suggerimenti per aiutarti a progredire. Scoprite come esplorare il mondo, affrontare boss opzionali, campeggiare, conoscere i personaggi, combattere, gestire armi, attributi, Pictos, Lumina e molto altro.
Esplorare il Mondo
Avete a disposizione diversi modi per esplorare il continente: ci sono zone secondarie da scoprire e pericolosi boss nell’overworld da affrontare. All’inizio vi muoverete a piedi, ma più avanti potrete cavalcare il mitico Esquie. Tenete d’occhio i suoi frammenti mancanti, che sbloccano nuovi modi per muoversi, come nuotare, immergersi e persino volare!
Inoltre, cercate i Gestrals smarriti: raccoglierne 5 vi permette di distruggere le Spine di Pittura sparse per il continente.
L’esplorazione è ricca di ricompense. Nell’overworld e in ogni zona potrete trovare Pictos ben nascosti, aree secondarie con missioni, mercanti, rompicapi di salto, collezionabili musicali e orde di Nevrons da combattere. Attenzione alle zone marcate come “Pericolo!”, che sono pensate per livelli più alti: segnatevi la posizione e tornate più avanti.
Campeggio
Quando volete fare una pausa, premete freccia giù nella mappa del mondo per campeggiare. Qui potrete riposare, parlare con i membri della spedizione, e dopo aver incontrato il Curatore, potrete:
- Potenziare consumabili
- Aggiungere punti Lumina ai personaggi
- Potenziare le armi
Con il tempo, potrete anche rafforzare i legami con i compagni. Raggiungete il livello 3 di relazione con ciascuno per sbloccare un potente Attacco Gradiente.
Nemici Impegnativi
Molti nemici nell’overworld offrono sfide importanti e potreste incontrarli prima di essere pronti. Se un boss vi elimina in un colpo, non scoraggiatevi: avanzate nella storia, salite di livello e tornate in seguito.
Le aree opzionali e i boss facoltativi sono molto più difficili dei contenuti principali, ma ricchi di armi e Pictos esclusivi.
Nel mondo troverete anche nemici Cromatici, versioni potenziate dei normali avversari, come il Lanciere Cromatico che appare nei prati primaverili. Spesso hanno meccaniche speciali e premi unici.
Gabbie di Pittura e altri Rompicapi
Durante l’esplorazione incontrerete enigmi e contenuti secondari, tra cui:
- Gabbie di Pittura: cercate i 3 punti segnati nelle vicinanze e colpiteli con LT + RT per ottenere ricompense.
- Petanks: quando scapperanno, inseguiteli fino al simbolo a terra corrispondente. Ogni incontro è un rompicapo a sé: potrebbero evocare alleati, attivare difese o richiedere colpi a Mira Libera.
Combattimento
Il gioco utilizza un sistema ibrido a turni in tempo reale. L’ordine dipende dalla velocità: più siete veloce, più turni otterrete. Ma potete reagire in tempo reale agli attacchi nemici con azioni difensive.
- Ogni personaggio può equipaggiare 6 abilità per volta, ma potete sbloccarne molte altre. Cambiate abilità, armi e approccio se avete difficoltà.
- Gestire i Punti Azione (AP) è essenziale. Usate Pictos per aumentare la generazione di AP o migliorare le parate.
- Se il vostro team viene sconfitto, ma avete altri membri in riserva, entreranno per un ultimo assalto.
- Alla Stazione di Monoco, sbloccherete i potenti Attacchi Gradiente. Accumulate carica usando AP (5% per 1 AP speso). Dopo un attacco Gradiente, il personaggio agisce di nuovo.
- Nota: Si può “agire di nuovo” solo una volta per turno.
- Il danno massimo durante la storia è 9.999. Una volta raggiunto, è meglio colpire più volte che cercare un singolo colpo devastante, finché non ottenete il Potere Dipinto.
- Gli attacchi nemici sono annunciati da un testo a schermo e dai movimenti dell’arma. Osservateli per parare o schivare con il giusto tempismo.
- I nemici iniziali usano sequenze semplici (1-3 attacchi), ma più avanti affronterete combo di 5-7 colpi con animazioni ingannevoli.
- Potete Schivare, Saltare, Contrattaccare o Parare quasi tutto. Alcuni attacchi speciali richiedono meccaniche uniche.
- Dopo aver sbloccato i Contrattacchi Gradiente, fate attenzione allo schermo che si oscura: indica l’arrivo di un attacco speciale. La finestra per contrattaccare è ampia, quindi spesso anticipare è meglio.
- Gli Attacchi Salto e gli Attacchi Gradiente nemici non possono essere schivati o parati! Usate il salto (A) o un Contrattacco Gradiente (RT) per reagire.
Debolezze, Scudi e Status
I nemici hanno debolezze elementali. Se un tipo di danno è inefficace, provate un’altra arma o abilità.
- Gli Scudi bloccano ogni tipo di danno. Usate abilità anti-scudo, attacchi multipli o colpi a Mira Libera per romperli.
- I Buff aumentano temporaneamente le statistiche:
- Potente → +danno
- Guscio → -danno subito
- Scatto → +velocità
- Gli Status (debuff) sono cruciali:
- Bruciatura infligge danno da fuoco a fine turno.
- Lentezza riduce la velocità e ritarda le azioni.
- Stordimento salta il turno.
- Sprovveduto aumenta il danno ricevuto.
- Sfinimento impedisce di guadagnare AP.
Consigli e Trucchi
Usate liberamente gli Elisir di Chroma (Y): curano tutto il gruppo e salvano la partita. I punti di riposo sono frequenti e ricaricano i consumabili.
Schivare (B) è più facile che Parare (RB), ma la parata è molto più ricompensante: +1 AP per ogni parata, e se parate tutta la combo, scatta un devastante contrattacco!
- Equipaggiate abilità di diversi elementi per adattarvi facilmente senza cambiare arma o build.
- Rompete sempre gli scudi prima di colpire i punti deboli!
Consumabili
Ogni spedizione lascia il sentiero per quelle future. Troverete bandiere lasciate da altri: usatele per riposare (rigenerando consumabili ma facendo respawnare i nemici), viaggiare rapidamente e assegnare punti abilità/attributo.
Consumabili disponibili:
- Tinte Curative: ripristinano il 30/65/100% della salute.
- Tinte di Resurrezione: rianimano un alleato con il 30/65/100% della salute.
- Tinte Energetiche: donano +3/5/7 AP.
- Elisir di Chroma (solo fuori dal combattimento): cura completamente tutti, anche i membri inattivi.
Cercate frammenti di Tinta ed Elisir per potenziarli o aumentarne il numero. Usateli spesso: si ricaricano a ogni riposo! Per non sprecare AP, quando usate un consumabile, effettuate anche un colpo a Mira Libera.
Attributi, Armi e Potenziamenti
Ogni personaggio utilizza un’arma specifica. Ad esempio, Gustave usa la sua spada e pistola, Lune il suo focus, mentre Maelle preferisce un fioretto. Tuttavia, durante l’esplorazione del continente, potrete trovare un’ampia varietà di armi. Ogni arma ha un proprio tipo di danno elementale, una scala di attributi e, una volta potenziata al grado 4 o superiore, spesso sblocca abilità speciali.
Attributi e Statistiche
Ogni personaggio ottiene 3 punti attributo ogni volta che sale di livello. Questi punti possono essere assegnati a Vitalità, Forza, Agilità, Difesa e Fortuna. Potete allocare fino a 99 punti per ogni attributo.
Le lettere assegnate agli attributi sulle armi rappresentano i fattori di scala (D⇾C⇾B⇾A⇾S), con S come valore massimo. A ogni potenziamento dell’arma, il suo valore di scala aumenta. La Forza è un ottimo modo per aumentare i danni nelle fasi iniziali del gioco. Tuttavia, intorno al livello 20 dell’arma o al grado “A” di scala, anche gli altri attributi iniziano a fornire pari o addirittura maggiore danno grezzo, oltre a conferire bonus secondari utili, rendendoli una scelta più efficace.
Attributi e Sotto-statistiche
- Vitalità: Salute massima
- Forza: Potenza d’attacco
- Agilità: Velocità e Difesa
- Difesa: Difesa e Tasso di Critico
- Fortuna: Velocità e Tasso di Critico
Armi
Dopo aver incontrato il Curatore, sbloccherete la possibilità di potenziare le armi usando i Catalizzatori di Chroma. Le armi partono dal livello 1 e possono arrivare fino al livello 33. Inoltre, è possibile migliorare un’arma ottenendo un duplicato di livello superiore come bottino o acquistandolo da un mercante.
Potenziare un’arma aumenta la sua potenza d’attacco e i fattori di scala, oltre a sbloccare abilità passive ai livelli 4, 10 e 20.
Pictos e Lumina
Con i Pictos, potete dominare il potere stesso della Chroma, e grazie al convertitore di Lumina di Gustave, la Spedizione 33 ha un enorme vantaggio rispetto ai predecessori: la possibilità di copiare gli effetti dei Pictos su più membri del gruppo!
- Ogni personaggio può equipaggiare fino a 3 Pictos.
- Ogni Pictos può essere equipaggiato da un solo personaggio alla volta.
- Un Pictos fornisce statistiche e un effetto unico. Ad esempio:
- Il Pictos Schivata Perfetta Livello 1 fornisce +12 Velocità e +3% Tasso di Critico.
- Il suo effetto speciale è “Ottieni 1 AP con una Schivata Perfetta. Una volta per turno“.
- Nelle prime fasi, gli effetti speciali dei Pictos superano di gran lunga le statistiche di base. Più avanti, i Pictos di alto livello offriranno una grande quantità di statistiche di base e sarà semplice equipaggiare Lumina per ottenere effetti secondari aggiuntivi.
- Dead Energy II e Critical Burn sono due potentissimi Pictos che potete ottenere già all’inizio del gioco!
- I Pictos possono essere ottenuti sconfiggendo nemici e boss, ma anche esplorando o acquistandoli presso i mercanti. Tenete sempre gli occhi aperti per questi potenti strumenti!
- Se possedete già un Pictos, le copie di livello superiore aumentano il livello del vostro Pictos, migliorandone le statistiche (l’effetto speciale resta invariato).
Lumina
Usate i Punti Lumina per equipaggiare effetti speciali provenienti dai Pictos. Completando 4 battaglie con un Pictos equipaggiato, ne sbloccate l’effetto come Lumina.
In teoria potete ottenere quanti effetti volete, ma in pratica ci sono alcune limitazioni:
- Ottenete 1 Punto Lumina ogni volta che un personaggio sale di livello.
- Potete ottenere un punto extra utilizzando un Colore di Lumina presso il Curatore durante il campeggio.
Gli effetti si dividono in tre categorie:
- Offensivi (Pictos rossi)
- Difensivi (Pictos blu)
- Supporto (Pictos verdi)
Nota: Se un personaggio ha già un Pictos equipaggiato, non può attivare anche l’effetto Lumina relativo a quello stesso Pictos per ottenere il bonus due volte.
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