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GTA 6, sviluppo ancora in corso: il gioco non sarebbe ancora completo nei contenuti

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Grand Theft Auto VI è senza dubbio uno dei videogiochi più attesi di sempre e, al momento del lancio, è destinato a diventare uno dei titoli con i maggiori incassi nella storia dell’industria. Tuttavia, secondo le ultime indiscrezioni, lo sviluppo potrebbe non essere ancora arrivato a una fase chiave.

Nell’ultima puntata del podcast Button Mash, il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha fatto il punto sullo stato dei lavori di GTA 6. Stando alle sue informazioni, il gioco non avrebbe ancora tutti i contenuti definitivi pronti:

Da quello che ho saputo l’ultima volta, non era ancora content complete. Questo significa che ci sono ancora persone che stanno rifinendo il lavoro, finalizzando livelli e missioni e decidendo cosa finirà effettivamente nel gioco.

Schreier ha chiarito che la fase di “content complete” arriva solitamente dopo quella di “feature complete” e prima del bug fixing. Anche durante la correzione dei bug, però, non è raro che il team provi comunque ad aggiungere o rifinire ulteriori elementi.

Per quanto riguarda l’uscita, GTA 6 era inizialmente previsto per il 2025, ma è stato prima rinviato a maggio 2026 e successivamente fissato al 19 novembre 2026. Una data che, secondo Schreier, non è ancora del tutto scolpita nella pietra:

È davvero difficile dirlo adesso, e non credo che nessuno in Rockstar possa affermare con il 100% di certezza che il gioco uscirà a novembre. C’è però la sensazione che questa volta sia un po’ più veritiera.

https://open.spotify.com/episode/1EANk4uOn68ddip6pKliqY?si=iEiGrRm8TjG0Dza0HLffug

Secondo Schreier, Rockstar non può permettersi nulla che sia meno della perfezione per un titolo come GTA 6. In quest’ottica, lo studio avrebbe anche un piccolo “cuscinetto” temporale: l’anno fiscale termina infatti il 31 marzo. Questo non significa che un rinvio sia già deciso, ma l’opzione resta sempre sul tavolo. D’altronde, la storia insegna che Rockstar non ha mai avuto timore di posticipare un’uscita pur di consegnare un gioco all’altezza delle aspettative.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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