Konrad Tomaszkiewicz, director di The Blood of Dawnwalker, afferma che la creazione del primo titolo di Rebel Wolves è avvenuta senza grossi intoppi o drammi – e questo lo ha sorpreso.
Ritardi, chiusure di studi, licenziamenti e altre catastrofi sono quasi all’ordine del giorno, quindi è piuttosto rassicurante sentire un game director di uno dei più grandi RPG dell’anno parlare della sua fiducia nel team e nel prodotto.
“A dire il vero, sono sorpreso che sia andato tutto così liscio”, dice Tomaszkiewicz. “Tutti dicevano che reclutare il team fosse un’impresa davvero difficile, ma per noi è stato piuttosto semplice perché le persone volevano lavorare con noi. Dicevano che creare il gioco fosse una cosa molto complicata, ma stiamo ottenendo ottimi risultati dai focus group. Siamo fiduciosi. Sono sorpreso di non aver incontrato grossi problemi”, ha dichiarato a The Game Business.
“Mi è difficile dire che qualcosa sia andato veramente storto, perché sta andando tutto per il meglio e la gente è contenta. Questa è la ricompensa più grande per me: avere una squadra felice che sta realizzando un gioco fantastico”, ha continuato.
Potrebbe darsi che Tomaszkiewicz si trovi semplicemente meglio a lavorare nel più piccolo studio Rebel Wolves piuttosto che nel gigantesco CD Projekt Red. Ridurre il numero di dipendenti da oltre 500 a 160 gli permette di conoscere tutti, con molta meno burocrazia.
The Blood of Dawnwalker uscirà su console e PC nel 2026. Lo abbiamo visto alla Gamescom.
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