Grazie a un comparto visivo impressionante e a un gameplay migliorato, Ghost of Yotei ha riscosso un’accoglienza estremamente positiva tra i videogiocatori, imponendosi rapidamente come uno dei titoli più discussi dell’anno. Il gioco è entrato ufficialmente nella corsa al titolo di Game of the Year e ha superato il milione di copie vendute in tempi record, battendo i risultati dei precedenti capitoli.
Mentre festeggia questo importante traguardo, Sucker Punch inizia a pianificare il futuro dello studio, guardando già oltre al contenuto multiplayer in arrivo per Ghost of Yotei. Il direttore dello studio, Brian Fleming, ha ribadito la volontà di mantenere Sucker Punch una realtà “con i piedi per terra”, evitando espansioni eccessive e continuando a lavorare con un organico ridotto.
Secondo Fleming, la filosofia dello studio rimarrà invariata: mantenere un team snello e concentrarsi su un solo progetto alla volta. Questo approccio richiede tempi di sviluppo più lunghi, ma consente di dedicare risorse ed energie significative a ogni nuova produzione. Ecco quanto espresso:
Che si tratti di un nuovo capitolo di Ghost o di un ritorno a Sly Cooper, la nostra scelta sarà sempre guidata dalla necessità di concentrare tutti gli sforzi su un’unica esperienza. Abbiamo anche quindici ottime idee contemporaneamente, ma selezioniamo sempre la migliore. Per questo motivo non ci saranno remaster o progetti secondari tra un’uscita principale e l’altra.
Il prossimo progetto di Sucker Punch, qualunque esso sia, potrebbe quindi richiedere anni prima di vedere la luce. Ma lo studio è convinto che questa dedizione sia la chiave per mantenere l’elevato livello qualitativo che ha contribuito al successo di Ghost of Yotei.
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