Aggiornamento Black Ops 2 PS3 e XBOX 19 febbraio 2013 [Patch 1.07]

Di Andrea White Mezzelani
19 Febbraio 2013

Oggi 19 febbraio 2013 è stato rilasciato l’ aggiornamento patch 1.07 per Black Ops 2, vediamo le specifiche per PS3 e XBOX360:

Potenziamento delle funzioni

I membri del partite ora appaiono sulla mini mappa come viola con l’opzione per daltonici ed è stato aggiunto suggerimento testo (votazione mappa).

 

Problemi risolti Multiplayer e Gameplay

  • Risolto “Classifica dei dati danneggiata” che portava al reset delle statistiche dovute ad un salvataggio non andato a buon fine. Per ulteriori informazioni andate sull’assistenza clienti activision.
  • Risolto un problema per cui i giocatori incorrevano in problemi di funzionalità (es. schermo sfuocato) dopo aver visto la carta giocatore durante la fine di un round (kill cam).
  • Non si può più guadagnare punti esperienza in privata senza matchmaking.
  • Risolto bug per cui quando si lanciava una emp si annullava l’effetto dell’emp nemico.
  • I giocatori non potranno più volare in aria durante gli affondi con coltello in determinate pendenze.
  • Corretti bug multipli in cui i giocatori potevano entrare e sparare in alcune zone (extra) di Downhill.
  • Corretto un problema con la sfida di “Camo Skulls” per lo sblocco RPG utilizzando altre armi.
  • Risolto un problema sul controllo di un AGR, che accanto ad un giocatore amico causava la perdita di funzionalità per il lancio di razzi.
  • Risolto problema “spettatori per default 3° persona”, che insorgeva anche se era stato disattivata la 3° persona.
  • Risolto un problema con lo spawn dei cani in Slums.
  • Risolto un problema per entrare in schermo condiviso – in corso – quando l’host aveva modificato le impostazioni di privacy della partita
  • Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di collegare il proprio account secondario dalle opzioni multiplayer.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non moriva se finiva sotto il treno in Express in alcuni casi.
  • I giocatori in un gioco di schermo condiviso non possono più accedere al menu di pausa MP durante il round finale Killcam, il Killcam finale, o dopo la fine del gioco.
  • Risolto un problema nel menu di pausa schermo condiviso, dove la modalità di gioco sotto la mappa veniva tagliata fuori dall’inquadratura.
  • Il sistema di collegamento / LAN dei server ordina i giochi in base al nome host
  • I giocatori non possono più impostare il proprio Tag Clan se non sono in lobby pubbliche a meno che non abbiamo raggiunto il livello di sblocco della tag clan.
  • Risolto un problema in cui la carta esperienza per il Peacekeeper non appariva dopo aver completato le sfide.
  • I giocatori con livello 1 vedono l’esperienza nell’esito partita (leghe).
  • Risolto un problema sull’effetto feedback danno che si verificava per Missile Hellstorm e Tomohawk.
  • Risolto un problema in cui l’UAV non era disponibile nelle partite multi-team veterano.
  • Risolto un problema sulla mini-mappa per le serie di uccisioni.
  • Risolto un problema: approvvigionamenti rimbalzavano senza controllo.
  • Risolto un problema in cui i giocatori con lo scudo antisommossa che erano immuni dai cani se sdraiati con lo scudo sulla schiena.
  • Rapidamente premendo il pulsante “cambio arma” non inverte la mano sinistra del modello del giocatore con il M8A1 attrezzata.
  • Risolto un problema in cui il punteggio lobby per il vincitore di un incontro “gioco delle armi” non corrisponde il punteggio finale della partita.
  • Risolto un problema durante il riavvolgimento in modalità teatro dove le onde in Hydro erano “difettose”.
  • Risolto un problema in discesa con gli effetti di luce/ombre che non appaiono dalla cabina della funivia dopo una migrazione host o modifica generica della stanza in Downhill.
  • I giocatori non possono più uscire dalla mappa in discesa da proni e farsi travolgere dalla cabina della funivia in Downhill.
  • I cadaveri non galleggiano se sdraiati nella cabina della funivia prima di essere colpiti in Downhill.
  • I giocatori possono ora ottenere la sfida “ladro” se usano il Black Hat per rubare approvvigionamenti nemici.
  • Risolto un problema per cui le statistiche delle attrezzature per le granate fumogene non rifletto il valore preciso raggiunto nel gioco.
  • Risolto un problema in cui i giocatori in Mirage potevano cadere al di fuori della mappa attraverso una sezione della porta sul lato sud-est della mappa.
  • Risolto un problema in cui i giocatori potevano salire su una tenda in Grind.
  • Risolto un problema in Grind dove il giocatore poteva “vedere” al di fuori (attraverso) della mappa.
  • Bilanciato il Dragonfire che poteva arrivare sotto la mappa in Mirage e Hydro.
  • Ridotta la spia rossa del flash danno quando si utilizza la specialità per Resistenza.
  • Riduzione danni Guardian in modalità Hardcore.

Problemi risolti Zombies

  • Risolto un problema di schermo nero su cinema giocatori durante il caricamento “System Link / LAN Party Games”.
  • I giocatori non saranno più visibili nel calcestruzzo quando si fa scorrere in modalità Cinema su Die Rise.
  • Risolto un problema in modalità Cinema Zombies dove il “Chi è Chi” può essere visto per i giocatori che non l’avevano.
  • Risolto un problema per gli utenti di Schermo condiviso su Diner in modalità cinema dove il bagliore degli occhi sugli zombie mancava.
  • Risolto “scompare la nebbia” nel viaggio verso il laboratorio modalità Cinema.
  • Corretto un problema di spawn per i giocatori di Die Rise dopo una migrazione host in più di 2 giocatori.
  • Ai giocatori non saranno più dati i controlli momentanei di un personaggio prima di essere messi in modalità spettatore.
  • Risolto un problema in Tranzit se migra l’host nei primi 5 secondi di gioco.
  • I nomi dei giocatori verranno visualizzati sopra i giocatori in modalità spettatore su nuovo partecipante su “dolore” (personalizzata).
  • Risolto un problema in cui non c’erano zombie dopo lo spawn per migrazione host in “Deposito Bus
  • Risolto problema per il quale il liquefattore creerebbe troppe macchie scivolose.
  • Risolto un problema per la visione Turned su Zombie dopo migrazione host.
  • Risolto un problema in cui il controller vibra a lungo dopo la partecipazione di un nuovo giocatore in TranZit.
  • Risolto molti casi in Die Rise in cui i giocatori possono saltare sopra le barricate e di evitare gli attacchi Zombie.
  • Risolto molti casi in Die Rise in cui i giocatori possono nascondersi negli oggetti e evitare gli attacchi Zombie.
  • Indirizzati più siti in cui i giocatori possono sopravvivere nello “sbarco” su uno spazio in-giocabile.
  • Risolto un problema in Die Rise legato alle trappole.
  • I giocatori ora sentono il dialogo dell’annunciatore nella modalità Turned.
  • Risolto un problema in cui i giocatori sono in grado di iniziare una partita in Turned con un solo giocatore (zombie).
  • Risolti diversi casi in cui i giocatori potevano evitare attacchi Zombie nascondendosi su Tranzit.
  • Risolto un problema con per gli screenshot in modalità cinema.
  • Problemi risolti con il sistema “Buildables”.
  • Problemi risolti su dialoghi sbagliati dei personaggi.
  • Rivolto diversi problemi in Die Rise dove gli Zombies avevano problemi di traiettoria.
  • Risolto un problema in cui i giocatori possono saltare fuori dello spazio giocabile in Die Rise.

 

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Abbiamo parlato di:

Drogato di cinema e cresciuto a "pane e videogames". Nel cinema cerco qualità che troppo spesso ultimamente lascia posto ad una commercializzazione sfrenata. I videogiochi sono il futuro dell'intrattenimento; sarebbe stupido pensare altrimenti e speriamo che in Italia questa consapevolezza si espanda. La musica da sempre mi appassiona, ascolto di tutto e lego particolari momenti a delle canzoni che diventano, così, vere e proprie colonne sonore della mia vita. Adoro informarmi, conoscere e sperimentare.


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