Uscirà il 4 settembre Hollow Knight: Silksong, attesissimo sequel del capolavoro indie di Team Cherry. Ma chi sperava di leggere recensioni prima della pubblicazione resterà deluso: il team australiano ha scelto di non distribuire codici stampa in anticipo.
La conferma arriva dal giornalista di Bloomberg Jason Schreier, secondo cui la decisione è stata presa per rispetto nei confronti dei fan che hanno sostenuto il progetto fin dall’inizio:
Team Cherry mi ha detto che non intende inviare codici anticipati: sarebbe ingiusto che i critici giocassero prima dei finanziatori Kickstarter e degli altri giocatori.
Diversamente da quanto accade per le grandi uscite del settore, le prime impressioni sul gioco arriveranno dunque solo a ridosso del debutto ufficiale. Una scelta che ribadisce la filosofia del piccolo studio, ma che priva i potenziali acquirenti di un riferimento critico pre-lancio.
Lo sviluppo di Silksong è durato quasi sette anni. Un percorso lungo, spiegano i fondatori Ari Gibson e William Pellen, non per ostacoli o difficoltà economiche, ma per la continua espansione del progetto.
Il lancio sarà solo l’inizio: Team Cherry ha già in cantiere contenuti post-release ed espansioni scaricabili. “È emozionante pubblicarlo, ma ciò che verrà dopo lo è altrettanto“, ha spiegato Pellen. Gibson ha aggiunto che il team ha in mente una roadmap ambiziosa.
Hollow Knight: Silksong sarà disponibile su PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch e sulla nuova Switch 2. Il titolo entrerà inoltre nel catalogo Xbox Game Pass dal giorno stesso del lancio.
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