Essendo tutti sotto la bandiera Xbox, c’è modo di migliorarsi a vicenda.
Si avvicina sempre di più all’uscita di The Outer Worlds 2, in programma questo ottobre, e in una nuova intervista con il Guardian Obsidian ha rivelato in che modo Halo Studios ha contribuito alla realizzazione di questo attesissimo sequel.
Nell’intervista, il direttore del gioco Brandon Adler ha spiegato che dopo l’uscita del primo gioco della serie, il team ha fatto un’analisi completa perché riteneva che il sistema di sparatutto necessitasse di miglioramenti. Fatto ciò, ha deciso di parlare con il team di Halo Studios per implementare anche un sistema di sparatutto efficace:
Abbiamo parlato anche con la gente di Halo… Ci hanno dato una lunga lista di cose e ci hanno detto: ‘Dovreste puntare a questo… dovreste aggiungere quello alle vostre configurazioni delle armi’.
Il risultato, secondo l’anteprima del Guardian, è che le armi sono più divertenti da maneggiare in The Outer Worlds 2, menzionando come i giocatori “apprezzino ogni incontro” piuttosto che evitare combattimenti su larga scala come nell’originale.
Brandon afferma inoltre che ogni arma “ha un aspetto molto diverso” e ha uno scopo unico, insistendo sul fatto che l’idea non è mai stata quella di apportare solo piccole modifiche e che è chiaro che il team di Halo ha avuto una notevole influenza su questo aspetto.
The Outer Worlds 2 uscirà il 29 ottobre 2025.
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