Le nuove frontiere del gaming sono anche nell’intelligenza artificiale.
Sony ha depositato un brevetto che potrebbe potenzialmente consentire all’IA di prendere il controllo del gioco al posto dell’utente, se questo riscontra grosse difficoltà in determinati passaggi.
I documenti suggeriscono che questa “assistenza fantasma” può essere attivata in qualsiasi momento per guidare un giocatore nella progressione o assumere il controllo diretto del gameplay.
Come rivelato nei documenti di brevetto depositati per la prima volta nel settembre 2024 (tramite VGC), il sistema di assistenza IA potrebbe potenzialmente riprodurre una sezione di un gioco con cui un giocatore ha difficoltà, completandola per lui. Sony descrive l’idea di addestrare il suo tool IA utilizzando “filmati di molti utenti che hanno giocato al gioco” e varie altre fonti online in cui sono stati caricati video di gameplay.
Non è un mistero che Sony stia lavorando da anni per rendere i suoi videogiochi più accessibili. PS5 è stata ad esempio lanciata con il sistema Game Help, che offre suggerimenti e trucchi utili tramite brevi video e immagini sulle schede PS5, richiamabili all’istante durante il gioco. Sebbene gli sviluppatori non l’abbiano ancora ampiamente adottato, è comunque una funzionalità utile per i giochi che lo hanno adottato.
Sony ha anche ampliato le opzioni di accessibilità per molti dei suoi giochi proprietari, mentre altri titoli come God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West sono stati criticati per aver offerto un’assistenza eccessiva ai giocatori tramite riflessioni del protagonista o PNG nelle vicinanze che offrono costantemente consigli.
Anche Microsoft sta sperimentando in questo ambito con il proprio assistente basato sull’intelligenza artificiale. Presentato lo scorso anno, Gaming Copilot è progettato per fornire aiuto, consigli e altro supporto in-game.
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