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[Recensione] Atlas Fallen

Lo studio tedesco degli AA Deck13 non è nuovo al mondo dei giochi di ruolo d’azione in terza persona: con l’eccellente titolo The Surge (e il suo altrettanto eccellente seguito) si è guadagnata un meritato peso in questo genere piuttosto affollato. Il team di Deck13 ha lavorato anche al difettoso, ma divertente Lords of the Fallen e ora sta cercando di superare se stesso con un’altra vittima della gravità metaforica, Atlas Fallen.

Versione provata: PlayStation 5

UN MONDO OPPRESSO

Il mondo di Atlas Fallen è stato devastato da un dio malvagio, di nome Thelos, che ha prosciugato le risorse del pianeta per mantenere forte il suo potere oppressivo. I giocatori creano il proprio personaggio, che inizia come un cittadino di classe inferiore conosciuto come “Innominato”, che dipinge rapidamente il tipo di mondo brutale in cui è ambientato Atlas Fallen. Tutto cambia quando il protagonista trova un guanto magico, posseduto da un’entità sigillata al suo interno, dandogli finalmente la possibilità di fare la differenza in un mondo pieno di terrore e disuguaglianza. Non appena inizia la prima battaglia del gioco, lo slancio di Atlas Fallen inizia e raramente rallenta.

Oltre alla compagnia di una voce disincarnata, il guanto magico di Atlas Fallen conferisce al giocatore poteri unici che fanno sì che le meccaniche di combattimento e di attraversamento del gioco, si distinguano da un generico gioco d’azione. La capacità di creare armi dalla sabbia, che possono aumentare di dimensioni e potenza diventa più pericolosa per i nemici e appariscente per il giocatore grazie a una delle migliori meccaniche di Atlas Fallen: l’indicatore del Momentum. I giochi con combattimenti veloci, come la serie Devil May Cry, hanno un misuratore di stile che aumenta la sua posizione quando i giocatori eseguono combo impressionanti. Tuttavia, il misuratore di Momentum di Atlas Fallen sblocca attacchi più grandi e abilità utili man mano che il giocatore esegue le combo, una meccanica rinfrescante che premia la gestione del campo di battaglia.

POTERE DEL GUANTO

I combattimenti diventano rapidamente più vari nella campagna di Atlas Fallen, che può richiedere circa 20 ore per essere completata. Ma ci vorrà molto più tempo per raccogliere tutte le abilità uniche e i set di armature nascoste, che possono modificare drasticamente la difficoltà delle battaglie del gioco. Le abilità e le risorse speciali possono essere ottenute trovando forzieri nascosti e sconfiggendo la vasta quantità di mini-boss (la stessa mezza dozzina) che popolano il mondo di gioco. Queste abilità sono suddivise in tre livelli e diventano disponibili quando i giocatori aumentano la loro barra della forza durante il combattimento. Man mano che la barra si riempie, le abilità e i potenziamenti più devastanti possono trasformare rapidamente il campo di battaglia in qualcosa di simile a un’appariscente battaglia anime.

Combinando le diverse abilità con il gratificante sistema di parate del gioco, spesso si ottengono battaglie più veloci, che possono essere rese ancora più caotiche con un amico. Atlas Fallen permette ai giocatori di godersi l’intero gioco da soli o con un altro giocatore online. Purtroppo non abbiamo potuto provare la modalità cooperativa online, durante il periodo di recensione. Tuttavia, se raddoppia il numero di attacchi speciali e la ferocia dei nemici, il multiplayer di Atlas Fallen potrebbe essere un’ottima esperienza per due giocatori. Sia che il giocatore decida di esplorare da solo o con un amico le aree pittoresche di Atlas Fallen, piene di riflessi di luce, colori vivaci e una fisica delle particelle impressionante, i mostri di sabbia che incontreranno finiranno per trascinare il gioco.

La maggior parte degli incontri di combattimento genererà nemici che circondano il giocatore con un mini-boss contenente più punti deboli e una piccola variazione di nemici più deboli. Sbloccando l’arma secondaria del guanto di sfida, il giocatore può raggiungere rapidamente le posizioni dei nemici, mentre la tecnica di parata del gioco può bloccare gli avversari con una pressione ben mirata dei tasti. Tuttavia, dopo circa la metà del gioco, molti degli incontri di Atlas Fallen cominciano a confondersi tra loro e non fanno abbastanza per rendere le battaglie uniche. Anche se alcuni nemici dell’ultima parte del gioco, come il Congiurato, offrono un tocco interessante per sconfiggere i nemici, il gioco avrebbe beneficiato di più lotte con condizioni di vittoria uniche.

BUON BILANCIAMENTO

Negli ultimi anni, molti giochi d’azione e avventura hanno faticato a trovare un equilibrio di tono tra la storia, il mondo e l’azione. Tuttavia, Atlas Fallen fa un buon lavoro di costruzione del mondo e di dimostrazione della condizione che i suoi abitanti hanno sopportato fino all’arrivo del Portatore del Gauntlet, per aiutare a rendere il mondo un posto migliore. La scrittura dei personaggi e i brevi momenti di black humor fanno sì che il mondo sembri vissuto e oppresso, così che quando gli obiettivi vengono portati a termine e le città salvate, ci si sente adeguatamente gratificati. Anche la voce inespressiva del compagno disincarnato del giocatore inizia a risultare noiosa come i nemici del gioco, ma un legame crescente tra i due porta alla fine ad alcuni momenti legittimamente affascinanti e degni di una risata.

Sia la modalità Qualità che quella Prestazioni di Atlas Fallen offrono una grafica e una giocabilità incredibili, soprattutto con i 60 fps della modalità Prestazioni. Anche la modalità foto di Atlas Fallen è stata un elemento di distrazione, soprattutto quando si è trovato un raro difetto nel gioco e si è potuto far esprimere al protagonista il proprio disappunto mentre indicava il difetto visivo per fare lo screenshot di cui sopra. Lo sviluppatore Deck13 promette che gli aggiornamenti al lancio miglioreranno ulteriormente il gioco, che non ha sofferto di problemi di prestazioni drammatici come altri giochi open-world tendono a fare.

PUNTI DI FORZA

  • Il combattimento è per lo più divertente e fluido
  • I sistemi di pietre Momentum ed Essence sono uno spasso da imparare e da sfruttare
  • Il sandsliding e le corse aeree in giro per il mondo danno un senso di libertà

PUNTI DEBOLI

  • La meccanica di parata di Sandskin non ha un tempismo naturale
  • Il pop-in delle texture è molto diffuso
  • La narrazione è semplicemente funzionale, i dialoghi sembrano un po’ privi di vita

Atlas Fallen non avrà una storia memorabile, ma se siete alla ricerca di un mondo interessante da esplorare, questo potrebbe fare al caso vostro. Il gameplay è molto divertente, con nemici che meritano di essere affrontati e un fantastico sistema di personalizzazione per affrontare le battaglie. Atlas Fallen riempie quel vecchio buco di AA, e va bene così com’è.

Scritto da
Matteo "bovo88" Bovolenta

Appassionato di videogiochi e console di ogni tipo, tecnologia ed informatica. Amante dei manga ed anime giapponesi, e della cultura nipponica in generale. Ha iniziato a videogiocare molto giovane prima con SNES e Game Boy, per poi passare a PlayStation. Da allora ogni genere di gioco lo ha sempre affascinato. Gli piace informarsi e tenere informati su questo fantastico mondo virtuale.

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