Microsoft ha deciso di rendere accessibile a tutti il proprio Xbox Games Publishing Guide, un documento finora coperto da rigidi accordi di riservatezza. La pubblicazione avviene in un momento significativo, in coincidenza con il reveal della Steam Machine.
Per molti sviluppatori indipendenti, Steam rappresenta da anni un punto di riferimento: grazie a SteamDirect, realizzare un gioco, inviarlo e pubblicarlo sulla piattaforma può richiedere poco più di un mese. Il processo risulta invece più complesso per altri attori del settore come PlayStation e Nintendo. Tra le piattaforme più impegnative per gli indie, tuttavia, spicca Microsoft: nonostante il programma ID@Xbox, numerosi sviluppatori lamentano procedure macchinose, motivo per cui diversi titoli non arrivano su console Xbox. L’apertura della guida, dunque, appare come un tentativo di invertire questa tendenza in un momento in cui il mercato vede l’arrivo della Steam Machine.
In un post pubblicato sul blog ufficiale Microsoft Game Dev, Ed Stewart, Senior Program Manager di ID@Xbox, ha annunciato che l’Xbox Games Publishing Guide è ora disponibile gratuitamente per tutti. Il documento può essere consultato liberamente da chiunque sia interessato:
Rendendo pubblica la nostra documentazione sul publishing, abbattiamo le barriere e rendiamo più semplice per team di qualsiasi dimensione comprendere cosa serve per pubblicare un gioco su Xbox. Che siate sviluppatori indipendenti alle prime armi o publisher affermati, ora potete consultare la guida, condividerla con il vostro team e utilizzarla come riferimento durante lo sviluppo.
La mossa richiama da vicino la strategia adottata da Steam, il cui tempismo non potrebbe essere più favorevole. La società, storicamente focalizzata sul PC, ha infatti annunciato l’ingresso nel mercato console con la Steam Machine, un dispositivo pensato per portare i giochi Steam dal PC al televisore. Microsoft non è rimasta indifferente alla novità: Phil Spencer, a capo di Xbox, ha espresso le proprie congratulazioni al team di Steam.
In un ecosistema in evoluzione, e mentre titoli storicamente esclusivi come Halo e Gears of War approdano su piattaforme differenti, questa apertura della documentazione potrebbe rappresentare un ulteriore passo verso una nuova visione dell’ecosistema Xbox.
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