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Microsoft ha annunciato un nuovo Xbox Developer Direct per inizio 2026

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Il team di Xbox, guidato da Matt Booty, ha appena anticipato che il prossimo Xbox Developer Direct, in programma per gennaio 2026, sarà un evento di portata eccezionale. Nonostante ciò, lo showcase non riuscirà a includere tutto ciò che arriverà sulla piattaforma nel corso dell’anno.

In una recente intervista, la dirigenza Xbox ha descritto il 2026 come un anno straordinario per l’ecosistema verde, segnato dal debutto di titoli di grande calibro e da importanti anniversari che verranno celebrati nei mesi a venire.

Parlando con Variety, Matt Booty ha commentato l’attesa per il nuovo Developer Direct, che si svolgerà tra poche settimane:

Non posso dire esattamente cosa ci sarà, ma abbiamo tantissimo materiale in uscita il prossimo anno. Di norma il Dev Direct serve a mettere in luce ciò che arriverà nei dodici mesi successivi, ma questa volta abbiamo più contenuti di quanti ne possano entrare in un solo show.

Booty ha confermato la presenza di Playground Games all’evento, sottolineando però che il volume delle novità previste per il 2026 supera di gran lunga i limiti dello showcase:

Avremo più roba da lanciare di quanta ne possiamo inserire nel Developer Direct di gennaio, e questa è una posizione decisamente favorevole.

Il dirigente ha poi ampliato lo sguardo, delineando un 2026 particolarmente significativo per il marchio Xbox:

Sarà davvero un grande anno. Festeggeremo il 25° anniversario di Xbox, e diversi nostri franchise raggiungeranno traguardi decennali. Bethesda compirà 40 anni, Blizzard 35, ‘Diablo’ è stato pubblicato 30 anni fa. Abbiamo annunciato la ‘Halo Remastered Collection’ e presto parleremo di molte altre novità in arrivo. Sarà un anno memorabile per il brand e per alcune delle nostre serie più importanti.

Booty ha colto l’occasione anche per commentare lo sviluppo del film di Call of Duty, elogiando la scelta di Taylor Sheridan come sceneggiatore:

Considerando il suo modo di raccontare storie e i progetti a cui ha lavorato, il team ritiene che abbia il giusto approccio ai personaggi e alla narrativa, in linea con la loro visione di cosa debba essere un film di ‘Call of Duty’.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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