L’originale Tomb Raider, del 1996, forse non è del tutto adatto al mondo di oggi.
Crystal Dynamics ha annunciato la settimana scorsa Tomb Raider: Legacy of Atlantis, definendolo una rivisitazione dell’originale Tomb Raider degli anni ’90. Pur volendo rimanere fedele all’originale, lo studio ha anche affermato di voler ridurre la brutale difficoltà del gioco per la prima PlayStation, uscito quasi trent’anni fa.
Durante una conferenza stampa, allo sviluppatore di Crystal Dynamics Will Kerslake è stato chiesto di parlare dell’adattamento del gioco originale per PS1, in particolare per quanto riguarda la difficoltà. Come molti giochi della sua epoca, il gioco del 1996 era noto per le sue sezioni estremamente difficili, tra cui trappole mortali che richiedevano uccisioni istantanee e che richiedevano spesso di ripetere alcune sequenze.
Se già questo aspetto era stato riconsiderato con Tomb Raider: Anniversary, il primo remake dell’originale capitolo, questa seconda rivisitazione farà un altro passo in questa direzione.
“Parte del reinventare un gioco nel modo giusto è adattare l’evoluzione del gioco ai gusti dei giocatori moderni”, ha detto Kerslake, e sebbene non menzioni esplicitamente la difficoltà, sembra ragionevole affermare che Legacy of Atlantis avrà molte meno uccisioni istantanee. Questo non significa, tuttavia, che il gioco sarà una passeggiata.
“Il fulcro dell’esperienza di Tomb Raider è la presenza di enigmi nei combattimenti, negli spostamenti e nell’azione agghiacciante”, ha continuato Kerslake, assicurando ai fan che il DNA classico di Tomb Raider sarà presente anche in Legacy of Atlantis. “Vedrete grandi sfere rotolanti e, sapete, le cose che vi aspettate in un gioco di Tomb Raider saranno presenti in abbondanza.”
Legacy of Atlantis uscirà nel 2026, in occasione del 30° anniversario del titolo per PS1. Amazon ha anche annunciato Tomb Raider: Catalyst, che uscirà invece nel 2027.
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