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Black Ops 6 Zombies: Reckoning introdurrà i paracadute e il potenziamento delle trappole

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A partire dal 7 agosto, Call of Duty accoglierà la Stagione 5 con un aggiornamento ricco di novità, tra cui l’attesissima “Reckoning”, l’ultima mappa Zombies di Black Ops 6. Proprio in merito a questo, Treyarch ha pubblicato un nuovo video che svela in anteprima i contenuti di questo gran finale, tra nuove meccaniche di gioco e un’ambientazione mozzafiato.

Ambientata nelle Janus Towers di Liberty Falls, “Reckoning” offrirà uno scenario verticale con tre grattacieli invasi dagli zombie. Per la prima volta in una mappa round-based, i giocatori potranno muoversi utilizzando paracadute, lanciatori antigravità e naturalmente i noti teletrasporti. Un’esperienza ad alta quota che promette di ridefinire il gameplay della modalità Zombies.

Nel video pubblicato da Treyarch, gli sviluppatori illustrano anche altre novità: alcune aree della mappa, inclusa la stanza del Pack-a-Punch,  saranno soggette a gravità ridotta, con macchine e non-morti fluttuanti che aggiungono un tocco surreale all’azione.

Un’altra innovazione riguarda le trappole, ora potenziabili tramite una nuova macchina chiamata Caster. I giocatori potranno personalizzare e migliorare le trappole, come un cannone a parete che spara energia dell’Etere oscuro, rendendole ancora più letali contro le orde nemiche.

Spazio anche a una nuova Wonder Weapon esclusiva: la Gorgofex, una pistola che lancia proiettili energetici a base di Etere e che potrà essere migliorata con due varianti potenziate.

Infine, il nuovo nemico d’élite si chiama Uberklaus. Questo boss imponente si presenta inizialmente all’interno di un mech da battaglia, ma una volta sconfitto in prima fase, continuerà lo scontro fuori dall’armatura, offrendo un duello intenso e spettacolare.

Oltre alla modalità Zombies, la Stagione 5 introdurrà nuove mappe e modalità per il multiplayer di Black Ops 6, mentre Warzone vedrà finalmente aprirsi l’area sul tetto dello stadio, aggiungendo una nuova zona giocabile per i combattimenti più frenetici.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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