BOCD Zombies, valanga di nuovi leak: corazze, Ammo Mods, perk, Rune e wonder weapon

Di Andrea "Geo" Peroni
28 Ottobre 2020

In attesa di Black Opd Cold War Zombies, specialmente dopo aver recuperato il nostro speciale riassunto dell’intera Storia Etere Zombies pubblicato nella giornata di ieri? Per tutti gli appassionati della community, arrivano informazioni fresche fresche in attesa del lancio del gioco fissato per il 13 novembre su PS4, Xbox One e PC (e sulle future console al momento della loro uscita).

L’utente Nanikos su Reddit ha svelato una nuova valanga di dettagli su Die Maschine e sul gameplay della modalità Zombies di Call of Duty: Black Ops Cold War, che vi riportiamo di seguito nella sua interezza. Naturalmente, si parla di informazioni che non sono state confermate ufficialmente da Treyarch o da qualche altro membro del team di sviluppo del gioco, ma occorre ricordare che tutti gli ultimi leak provenienti dagli insider più affidabili – tra i quali anche TGR, che settimane fa svelò tutte le mappe che giocheremo su Cold War Zombies tra le quali la nuova versione di TranZit ambientata nel 1966 che alcuni utenti hanno già avvistato – si sono rivelati essere tutti veri.

Nomi dei personaggi

Svelati i nomi di alcuni dei personaggi che avranno un importante ruolo nella nuova modalità Zombies: Dmitriyev Kalashnik, Orlov Medved, Vogel Kurtz, Valen Peck e il Dr. William Peck. Il leaker non conosce però altri dettagli sui cinque personaggi.

Ammo Mods con il Pack-a-Punch

Ammo Mods è il nome ribattezzato per i tipi di munizioni alternative (un tempo note come AAT), introdotte originariamente su Black Ops 3. Anche in BOCD il funzionamento è lo stesso, ma con una piccola modifica: potremo ottenere le Ammo Mods tramite il potenziamento del Pack-a-Punch, ma questa volta saremo noi stessi a scegliere quale sarà la modifica che otterremo dal macchinario.

Le munizioni speciali sono sostanzialmente una riproposizione di quelle già viste su BO3 e BO4, e saranno le seguenti:

  • Cyrofreeze (danno glaciale, rallenta i nemici)
  • Dead Wire (danno elettrico, stordisce i nemici)
  • Napalm Blast (danno da fuoco, brucia gli zombi)
  • Brain Rot (trasforma uno zombi in alleato)

Field Upgrades

I Field Upgrades sono il nuovo nome per gli Specialisti (è probabile che in italiano il nome sarà un altro). Funzionano con un sistema di ricarica basato sul tempo, e, a differenza di Black Ops 4, non sono tutti offensivi. Alcuni sono infatti basati sul supporto, un po’ come accadeva anche con lo Scettro di Ra nella storyline Caos. Ci sono 6 aggiornamenti sul campo attualmente confermati, più altri citati di cui parleremo tra poco:

  • Aether Shroud (Essenzialmente agisce come la gobblegum In bella vista. Dura 5 secondi.)
  • Anello di fuoco (Appare un anello che aumenta i danni all’interno per tutti i giocatori, può bruciare alcuni nemici che entrano)
  • Healing Aura (Guarisci te stesso e i tuoi compagni di squadra fino alla piena salute nell’area)
  • Frost Blast (produce una raffica di vento di danni da gelo che rallenta anche gli zombi)
  • Energy Mine (posiziona una mina di prossimità)

I potenziamenti per i campi Energy Mine e Aether Shroud sono entrambi mostrati nel trailer di presentazione iniziale degli zombi.

Vengono inoltre citati anche i Field Upgrades chiamati Lightning Links, Toxic Growth e Frenzy Guard, ma di questi, al momento, non ci sono informazioni. Il leaker suggerisce che si tratterà di nuove abilità in arrivo con i DLC – che saranno tutti gratuiti.

Perk

Ecco i perk (o bibite, se preferite) che troveremo su Die Maschine, molti dei quali già visti nel reveal trailer della mappa. Vi ricordiamo inoltre che, come emerso dalla lista dei trofei, tutti i perk saranno personalizzabili:

  • Quick Revive
  • Juggernog Soda
  • Speed Cola
  • Stamin Up
  • Deadshot Daiquiri
  • Elemental Pop
  • Der Wunderfizz

L’ultimo perk in particolare richiama chiaramente il distributore Globo Wunderfizz, introdotto per la prima volta su Black Ops II nella mappa Origins. Non sappiamo però il suo funzionamento. A sostegno di questa tesi, sempre rifacendoci alla lista dei trofei, sappiamo che saranno 6 i perk di Die Maschine che si potranno potenziare, come vedremo tra poco.

Potenziamenti dei perk

  • Stamin Up
    • Effetti di riduzione del movimento ridotti del 50%
    • Nessun danno da caduta
    • Può essere eseguito mentre si è in ADS
  • Elemental Pop
    • Riduce il tempo di recupero dell’AAT
    • AAT utilizza il livello di aggiornamento corrente invece del livello di base
    • L’apparecchiatura ora può avere l’AAT
  • Juggernog
    • Le piastre corazzate danno più armatura
    • Riduce la durata degli effetti di stato.
    • Aumenta la salute di altri 100 punti.
  • Speed Cola
    • Ricarica ancora più veloce
    • Gli aggiornamenti sul campo si ricaricano più velocemente
    • Scambia le armi più velocemente
  • Deadshot Daiquiri
    • Ridurre la diffusione del fuoco dell’anca
    • Maggiore danno ai nemici corazzati
    • Diminuzione del danno diminuita
  • Quick Revive
    • Cammini più velocemente quando sei a terra
    • Inizia a rigenerare la salute più velocemente
    • Vai in piena salute dopo un rianimazione di successo

Rune

Le rune sono la più grande innovazione nella nuova modalità zombi. Le rune agiscono come un sistema di aggiornamento completamente nuovo.

Potremo usare il nuovo sistema runico per aggiornare le Ammo Mods, vantaggi, aggiornamenti sul campo e classi di armi (AR, TR, fucili di precisione, mitragliatrici mitragliatrici, mitra, fucili a pompa, pistole e armi da mischia).

Ogni singolo vantaggio, AAT, aggiornamento sul campo e classe di armi ha 3 potenziamenti, il che significa ch su BOCD Zombies ci saranno ben 72 aggiornamenti che possono essere sbloccati.

Per quanto riguarda il funzionamento dei potenziamenti, non è ancora ben chiaro. Il leaker sostiene che queste rune potranno essere sbloccate con la nuova valuta in-game Aetherium (1 per il primo livello, 2 per il secondo, 3 per il terzo), per un totale di 432 Aetherium per massimizzare tutti i potenziamenti.

L’Aetherium si guadagna solo giocando, e ne esistono due tipi: Raw Aetherium e Flawless Aetherium, ma per ora abbiamo poche informazioni in merito.

Wonder weapon

In Die Maschine non ci sarà una sola wonder weapon, bensì due.

La prima è il DIE, già vista nel trailer di annuncio della mappa, che avrà quattro tipi di aggiornamento che ne modificheranno gli effetti elementali – il leaker fa il paragone con il Kraken di Voyage of Despair: gli upgrade sono Nitro Stream, Particle Beam, Plasma Ball e Gas Cloud.

La seconda wonder weapon è invece sconosciuta: sappiamo solo che si chiamerà Ray Rifle, e questo potrebbe suggerire un legame con la Ray Gun anch’essa già confermata dal trailer.

Niente gobblegum o Elisir

Non ci sarà un sistema di Gobblegum (Black Ops 3) o Elisir (Black Ops 4), ma il leaker suggerisce che il loro posto, per quanto riguarda le microtransazioni, potrebbe essere preso dall’Aetherium.

Accedere all’Etere Oscuro

Potremo accedere all’Etere Oscuro attraverso il globo luminoso intravisto nel trailer di Die Maschine, posizionato all’interno del bunker al di sotto di Nacht der Untoten. Potremo restare all’interno di questa dimensione solo per un tempo limitato, e, sorpresa sorpresa, dovremo sfruttare questo luogo per ottenere i pezzi per costruire il Pack-a-Punch.

Il globo di accesso all’Etere Oscuro, inoltre, non sarà fisso nella posizione del bunker, ma si sposterà inoltre all’interno della mappa. Si parla inoltre di piccoli cristalli di Etere Oscuro che si potranno raccogliere.

Armatura

È confermato: ci sarà un sistema di armature anche sulla modalità Zombies.

L’armatura è un’altra nuova meccanica che è stata aggiunta agli zombi. Il suo funzionamento è molto simile a quello di Warzone.

  • Potremo avere 3 corazze contemporaneamente
  • L’armatura può essere aggiornata 3 volte nelle stazioni di armatura sulla mappa
  • L’armatura protegge da 10 colpi “teorici” da uno zombi, se è completamente potenziata

Tavoli da lavoro e “Salvage”

Non sappiamo come verrà tradotta questa meccanica in italiano, tuttavia il leaker parla proprio di Salvage: si tratta di una nuova valuta in-game che potrà essere ottenuta direttamente dagli zombie, e che servirà nel momento in cui utilizzeremo i tavoli da lavoro.

Nell’area dello spawn (che sarà appena fuori dalla struttura di Nacht der Untoten), ci sarà un tavolo da lavoro, che potremo utilizzare per creare oggetti diversi che vanno da granate letali a esplosivi tattici, passando addirittura per le Monkey Bomb caratteristiche. Come abbiamo scoperto dalla lista dei trofei, esistono ben 14 oggetti che si possono costruire nella mappa Die Maschine.

Il leaker segnala che anche attrezzatura di supporto può essere creata tramite questo tavolo da lavoro.

Fonte

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